L'âge de pierre Zoom

    L'âge de pierre

    Filosofia Filosofia

    Nouveau

    Homo Ludicus

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    • 10 ans et +
    • 2 à 4
    • 60 min
    • Gestion

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    44,90 €

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    L’Âge de Pierre est un jeu de gestion qui place les joueurs à la tête d’une tribu d’hommes préhistoriques. Pour remporter la partie il faudra totaliser le plus de points de victoire en construisant des huttes, en développant des technologies ou en formant des spécialistes dans votre tribu.
    Au centre de la table se trouve un grand plateau avec les différentes actions réalisables. De plus, chaque joueur dispose d’un petit plateau personnel pour gérer ses constructions, ses ressources, ses ouvriers et ses acquisitions.

    A chaque tour, les joueurs vont alternativement envoyer leurs ouvriers sur les actions du plateau central. Certaines places sont limitées à 1 ou 2 ouvriers, les cases de ressources permettent pour leur part d’en placer un bien plus grand nombre.
    Lorsque les joueurs ont placé tous leurs personnages, en commençant par le premier joueur, ils vont pouvoir les récupérer tous dans l’ordre de leur choix et effectuer les actions correspondantes. Puis, le joueur suivant fera de même et ainsi de suite jusqu’à ce qu’il n’y ait plus assez de bateaux ou de bâtiments en réserve pour remplir les zones correspondantes au début d’un tour.

    Les actions sont les suivantes :
    • Collecter des ressources : le joueur place autant d’ouvrier qu’il le souhaite sur la case de la ressource qu’il souhaite collecter. Lorsqu’il les récupérera, il lancera un dé par ouvrier. En fonction des ressources, la comme des dés octroiera plus ou moins de cubes de cet élément (1 cube par tranche de 2 pour la nourriture, de 3 pour le bois, de 4 Pour l’argile etc.)
    • Prendre un champ qui permettra à chaque tour de nourrir un ouvrier
    • Faire un enfant et prendre un nouvel ouvrier dans la réserve
    • Fabriquer un outil qui permet d’avoir des bonus aux dés lorsque l’on collecte les ressources
    • Fabriquer une hutte qui rapporte des points en défaussant les ressources qu’elle demande
    • Faire du commerce le long du fleuve. Sur le bord du plateau, on trouve à chaque tour 4 bateaux. En fonction de leurs positions, ils demandent plus ou moins de ressources au joueur en échange d’avantages variés : ressources, points, spécialistes qui octroient des points bonus en fin de partie (par exemple chaque shaman rapporte 1 point par ouvrier dans notre tribu) mais aussi une technologie. A la fin du jeu, plus un joueur a de technologies différentes, plus il score.
    Enfin, une fois que tous les joueurs ont réalisé leurs actions, ils doivent nourrir leurs ouvriers grâce à leurs fermes ou à la nourriture récoltée. Si des ouvriers ne sont pas nourris, le joueur perd 10 points de victoire !

    Un jeu de Bernd Brunnhofer et Michael Tummelhofer.

    Caractéristiques détaillées

    ThemePréhistoire
    IllustrateurMenzel Michael
    EditeurFilosofia

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