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    Fourberies

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    Scapineries à la cour

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    • 10 ans et +
    • 2 à 5
    • 45 min
    • Programmation

    Ce produit n'est plus en stock

    Date de disponibilité :

    39,90 €

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    Dans Fourberies vous êtes à la tête d’une troupe de théâtre dans un univers fantastique. Le Roi souhaite être diverti, il a demandé à ce que les troupes du royaume lui composent la plus belle pièce. Hélas, trois fois hélas, l’humeur de notre Sire est fort changeante. Tantôt épris de Comédie, tantôt féru de Tragédie, il faudra sans cesse adapter la composition de sa troupe pour correspondre à ses désirs.

    Le jeu se déroule en 2 manches. A chaque manche, les joueurs vont recruter des personnages, comédiens (jaunes), tragédiens (rouges) ou saltimbanques (neutres) qui vont leur permettre de gagner de l’argent, de profiter de leurs effets et surtout de constituer leur troupe. Lorsque la pioche sera vide, on évaluera les troupes de chaque participant. Puis, hormis les saltimbanques, tous les personnages seront défaussés et on recommencera une nouvelle manche à l’issue de laquelle le plus riche l’emporte.

    Il y a 8 villes dans le royaume. A chaque tour, on place un personnage sous chacune de ses villes. Puis, les joueurs vont choisir simultanément et secrètement celle sur laquelle il souhaite se rendre pour recruter les personnages qui s’y trouvent. Lorsque les joueurs ont terminé, ils révèlent leur choix :
    • un joueur qui est tout seul sur une ville prend tous ses personnages et place une de ses caravelles dessus pour indiquer qu’il ne pourra pas y retourner cette manche-ci. Puis, il place les personnages dans sa troupe en appliquant leurs effets (gagner de l’argent, en faire perdre aux autres, récupérer ses caravelles etc.)
    • si plusieurs joueurs convoitent la même ville, personne ne prend les personnages qui s’y trouvent. Ils sont défaussés et se rendent directement à la cour pour influencer le Roi. L’humeur change en fonction de leur couleur et de leur valeur. Par exemple, si la valeur des personnages indique un différentiel de 2 pour la Comédie, l’humeur du Roi avancera de 2 dans cet art. En dédommagement, les joueurs récupèrent une mission secrète d’un membre de l’entourage royal, sorte d’objectif permettant de récupérer quelques piécettes supplémentaires en fin de manche.
    Comme certains lieux ne sont revendiqués par personne, ils vont devenir de plus en plus intéressant au cours de la manche car de plus en plus de personnages s’y trouveront !

    Il n’est pas toujours simple de deviner les intentions des autres. Fourberies est un jeu résolument chaotique et opportuniste. Cependant, les saltimbanques sont là pour apporter un peu de contrôle grâce à leurs effets (choisir sa destination après les autres, interdire l’accès à une ville pendant un tour etc.).

    A la fin de chaque manche les joueurs récupèrent des pièces si la valeur de leurs cartes penchent du bon côté de l’humeur du roi et reçoivent un bonus si c’est celui qui plaît le plus. En outre, chaque joueur peut valider une mission secrète.
    Après deux manches, le vainqueur est le joueur le plus riche.


    Un chef d’œuvre signé Bruno Cathala & Christian Martinez.

    Caractéristiques détaillées

    ThemeAnimaux
    AuteurCathala Bruno
    IllustrateurFleury Jérémie
    EditeurBombyx

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