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Le Verger jeu de mémoire
Le Verger jeu de mémoire est un jeu de coopération dans lequel les joueurs doivent réussir à ramasser tous les fruits du verger avant que le corbeau n’arrive et ne les mange.On commence la partie par placer les 16 tuiles de fruits faces cachées au centre de la table. Chaque joueur prend une carte panier et on place la piste du corbeau à proximité des fruits.A son tour l’enfant lance le dé :S’il indique une couleur il doit retrouver un fruit de cette couleur en retournant une des tuiles faces cachées. En cas de réussite il place le fruit sur sa carte panier. Sinon rien ne se passe.Lorsque le panier apparaît sur le dé le joueur a le choix d’annoncer un fruit et de tenter de le retrouver pour pouvoir le mettre dans son panier.Enfin quand le corbeau est visible sur le dé on avance le corbeau d’une case.Si les joueurs parviennent à récupérer toutes les tuiles de fruits dans leurs paniers avant que le corbeau n’arrive au bout de sa piste ils remportent le jeu collectivement. Dans e cas contraire c’est le corbeau qui gagne.
- 1 à 4 joueurs
- 3 ans et +
- Enfant
- 15 min. ou moins
11,90 €
TTC
Livraison gratuite dès 79*
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Le Verger jeu de mémoire est un jeu de coopération dans lequel les joueurs doivent réussir à ramasser tous les fruits du verger avant que le corbeau n'arrive et ne les mange.
On commence la partie par placer les 16 tuiles de fruits faces cachées au centre de la table. Chaque joueur prend une carte panier et on place la piste du corbeau à proximité des fruits.
A son tour l'enfant lance le dé :
On commence la partie par placer les 16 tuiles de fruits faces cachées au centre de la table. Chaque joueur prend une carte panier et on place la piste du corbeau à proximité des fruits.
A son tour l'enfant lance le dé :
- S'il indique une couleur il doit retrouver un fruit de cette couleur en retournant une des tuiles faces cachées. En cas de réussite il place le fruit sur sa carte panier. Sinon rien ne se passe.
- Lorsque le panier apparaît sur le dé le joueur a le choix d'annoncer un fruit et de tenter de le retrouver pour pouvoir le mettre dans son panier.
- Enfin quand le corbeau est visible sur le dé on avance le corbeau d'une case.
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