Intrigo Zoom

    Intrigo

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    Nouveau

    • 10 ans et +
    • 2 à 4
    • 30 min
    • Placement

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    Date de disponibilité :

    12,90 €

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    Dans Intrigo, les joueurs incarnent de prestigieuses familles vénitiennes qui tentent d’accéder au poste de doge. Pour cela, il faudra obtenir le soutien des différentes guildes de la cité.

    Au centre de la table, on place les cartes arcades. Elles doivent être disposées en carré en veillant à laisser entre chaque carte l’espace nécessaire pour y placer une carte personnage en cours de jeu. Sur chaque arcade, on place aléatoirement un petit blason d’une des guildes du jeu ou une pièce d’or.

    A chaque tour, les joueurs vont recevoir une main de 4 cartes personnages aléatoirement. Ces cartes représentent les membres de leurs familles et ont une valeur (de 2 à 4) et une couleur.

    Simultanément, les joueurs vont sélectionner la carte qu’ils souhaitent garder. Puis, ils passeront les cartes restantes à leur voisin de gauche et récupèreront donc celles tendues par leur voisin de droite. Cette étape est répétée 4 fois de manière à ce que chaque joueur se soit constitué une main de 4 cartes avec lesquelles il va réaliser la manche.

    En commençant par le premier joueur, chaque participant va pouvoir jouer une carte de sa main entre les deux cartes arcades de son choix (à condition que l’emplacement ne soit pas déjà occupé). Lorsque tous les emplacements seront ainsi occupés, on procédera à la résolution. Pour chaque carte arcade, on regardera parmi les deux cartes qui l’entourent quelle est celle de plus grande valeur. Le joueur de cette famille prendra le blason ou la pièce d’or correspondante et la placera devant lui. En cas d’égalité la récompense demeure en place.
    Lorsque toutes les arcades auront ainsi été décomptées, les cartes familles seront mélangées et redistribuées. Puis, une récompense sera ajoutée sur chaque arcade vide. On commence alors un nouveau tour selon le même principe.

    Dernière particularité, au centre de la table des personnages neutres sont disponibles. Plutôt que de jouer une carte de sa main, un joueur peut très bien choisir de dépenser ses pièces d’or pour recruter un de ces personnages et les placer entre deux arcades. Ils disposent tous d’un effet particulier. Joués au bon moments ils peuvent faire toute la différence. Par exemple, l’assassin peut retourner une carte située entre les deux arcades à sa gauche ou à sa droite et l’empêcher d’être prise en compte à la fin du tour. La courtisane peut pour sa part attirer à ses côté une carte déjà positionnée etc.

    Dès qu’un joueur parvient à obtenir 4 blasons identiques ou 5 différents il remporte immédiatement la partie.


    Un jeu de Pascal Pelemans, Charles Chevallier et Catherine Dumas.

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