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    Pandemic Le Remède

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    • 10 ans et +
    • 2 à 5
    • 30 min
    • Jeu de dés

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    Pandémie le Remède est un jeu dans la gamme de Pandémie. On pourrait le résumer en disant qu’il s’agit de la version jeu de dés du célèbre Pandémie. Tout comme son grand frère, il s’agit d’un jeu coopératif dans lequel les joueurs incarneront les membres d’une équipe d’experts chargés de trouver le remède à 4 maladies qui menacent d’éradiquer l’humanité.

    Chaque joueur choisit le personnage qu’il veut incarner et devra faire le meilleur usage possible de sa capacité spéciale pour aider ses partenaires à atteindre l’objectif commun. Chaque personnage dispose d’un set de dés qui lui est propre. Les joueurs n’ont pas la même répartition des faces sur leurs dés respectifs, au contraire, chaque set de dés à ses propres forces et faiblesses pour renforcer le profil du personnage que l’on incarne.

    La zone de jeu est composée d’une piste de propagation représentant la situation globale de l’évolution des maladies et de 6 tuiles rondes numérotées de 1 à 6 qui représentent les différents continents.

    La partie va se dérouler de manière à alterner le tour du jeu d’un des joueurs et celui du jeu. A son tour un joueur lance tous ses dés. Chaque symbole de propagation est mis de côté et ne peut pas être relancé. Sinon le joueur peut donc relancer ses autres dés pour tenter de réaliser la combinaison d’actions qui lui convient. Voici ce que permettent les faces de dés :
    • Chaque seringue permet de retirer un dé maladie du continent où se trouve notre pion. Ce dé est placé au centre de traitement.
    • Les bateaux octroient un déplacement sur un continent adjacent.
    • Les avions permettent d’aller sur le continent de notre choix.
    • Le bocal est très utile car il autorise un joueur à collecter un dé du centre de traitement et le stocker devant lui.
    • Enfin le symbole de propagation lui est négatif comme on l’a vu. Il fait progresser un pion sur la piste de maladies.
    En outre, chaque joueur peut faire une recherche de remède durant son tour. Pour cela, il lance tous les dés de la couleur de la maladie qu’il cherche à traiter dans l’objectif de faire un total de 13 minimum.

    Lorsqu’un joueur a achevé son tour de jeu, on fait désormais jouer le mécanisme du jeu. Pour cela, on regarde où se situe le marqueur de propagation sur la piste de maladies.
    Cela indique le nombre de dés qui vont être lancés. Leur valeur indique le continent où ils doivent être placés. Si le 4e dé d’une maladie doit être mis sur un continent, comme dans le pandémie traditionnel, une éclosion se produit et il est à la place positionné sur la région suivante. En revanche, si un dé maladie montre un symbole de croix, c’est positif pour les joueurs. Ces croix sont en effet mises de côté et peuvent être utilisées pour acheter des cartes actions au effets intéressants.

    Les joueurs remportent la partie s’ils trouvent le remède aux 4 maladies. Ils la perdent en revanche après la 8e éclosion ou si le marqueur atteint la dernière case de la piste de maladies.

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