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    Russian Railroads

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    Le cube de l'Orient Express

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    • 12 ans et +
    • 2 à 4
    • 120 min
    • Pose d'ouvriers

    Ce produit n'est plus en stock

    Date de disponibilité :

    44,90 €

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    Russian Railroads est un jeu de gestion dans lequel les joueurs vont être des ingénieurs constructeurs de lignes de chemin de fer à travers la Russie. Chaque participant disposera d’un plateau personnel représentant les trajets entre Moscou et Kiev, Saint-Petersbourg ou Vladivostok.
    Au centre de l’aire de jeu, un grand plateau d’actions est installé. Chaque joueur dispose en début de partie de 5 ouvriers qu’il pourra placer sur les cases de ce plateau afin de réaliser différentes choses.

    Au début du jeu, chaque joueur dispose un marqueur de rails de mauvaise qualité sur la première case de chacune de ses lignes de chemin de fer. Pour marquer des points, l’idée sera de faire progresser ces marqueurs vers leur destination mais également de récupérer des rails de meilleures qualités. Ces nouveaux marqueurs commenceront également en bout de ligne et il faudra les faire progresser pour que chaque section construite rapporte davantage de points lors des décomptes. Il y a en tout 5 qualités différentes qui progresseront sur nos lignes.

    A chaque tour de jeu, les joueurs vont pouvoir placer un ouvrier à tour de rôle sur le plateau pour accomplir l’action correspondante. Comme souvent dans ce genre de jeux, une case occupée n’est plus disponible pour les adversaires. Dès que tous les joueurs auront passé, le tour s’arrêtera et on passera alors à une phase de décompte de nos lignes.

    Les actions sont assez variées :
    • faire avancer la construction de nos rails
    • Agir sur l’ordre du tour pour jouer avant ses adversaires à la prochaine manche
    • Récupérer des locomotives que l’on va placer devant nos 3 lignes. Ces tuiles on des valeurs comprises entre 2 et 9. En cours de partie, les joueurs vont devoir les acquérir dans l’ordre pour les placer soit sur une ligne qui n’en contient pas encore, soit en remplacement d’une locomotive existante de notre réseau.
    • Prendre une usine et la placer sur sa piste d’amélioration technologique. Cette usine débloque l’accès à certaines cases de cette piste permettant de marquer des points supplémentaires lors des décomptes. De plus, si le marqueur d’amélioration atteint cette usine, le joueur bénéficie de l’avantage indiqué sur la tuile usine.
    • Utiliser ou recruter un conducteur du plateau central. Lorsqu’on choisit cette seconde possibilité cela nous permet de réserver l’utilisation de ce chauffeur à notre usage personnel.
    Lorsque tous les ingénieurs ont passé, on procède au décompte de fin de tour. Pour chaque ligne, les joueurs vont regarder la valeur de leur locomotive. Cela indique combien de portions de rails seront évaluées parmi celles qu’ils sont parvenus à construire.

    Par exemple, si un joueur dispose d’une locomotive de valeur 5, les 5 premières cases de sa ligne seront ainsi décomptées. Si la première qualité de rail a franchit certaines de ces cases, elle ne rapporte rien. Il s’agit simplement d’un passage obligé pour pouvoir faire progresser les autres. De plus, lorsque ces rails atteignent certaines cases des lignes ils offrent quelques avantages (carte objectif, meilleurs rails, actions supplémentaires etc.). La deuxième qualité de rails octroie pour sa part 1 point par case, la troisième 2 points par case etc. Il est donc très important de parvenir à faire progresser ses rails de manière homogène.

    Enfin, les joueurs sont également récompensés pour leur niveau de technologie.

    A la fin de la 7e manche, la partie prend fin et le joueur qui a le plus de points est déclaré vainqueur.

    Un jeu de Leonhard Orgler et Helmut Ohley.

    Caractéristiques détaillées

    ThemeTrains
    EditeurFilosofia

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