Star Wars Armada Zoom

    Star Wars Armada

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    Nouveau

    • 14 ans et +
    • 2
    • 120 min
    • Placement

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    Date de disponibilité :

    99,90 €

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    Armada est un jeu d’affrontement stellaire qui met aux prises 2 joueurs, l’un incarnant les forces Rebelles, l’autre les vaisseaux de l’Empire.
    Le jeu peut se jouer selon plusieurs modes de jeu : la basique escarmouche, la possibilité de constituer sa flotte avant la bataille et les scénarios.

    Chaque flotte est constituée de deux types de figurines : les Vaisseaux sont de grosses figurines (les croiseurs impériaux sont un bon exemple) tandis que les Escadrons sont des regroupements de 3 petites figurines (Tie Fighter ou X-Wing par exemple).

    Dans la boîte, on trouve un croiseur impérial, une frégate et une corvette rebelles ainsi que 4 escadrons X-Wing et 6 de chasseurs Tie.

    Un tour de jeu se déroule de la manière suivante :
    • Phase de programmation des Vaisseaux : chaque Vaisseau dispose de 1 à 3 disques de commandement selon sa taille. Au début du jeu, chaque joueur programme les disques de tous ses Vaisseaux et en forme une pile face cachée pour chacun. Ces disques de commandement représentent les ordres que l’on donne à ses figurines. Durant cette phase de programmation, les joueurs vont devoir programmer un nouvel ordre (et un seul) pour chaque Vaisseau. Cet ordre devra être placé en bas de la pile correspondante. Les ordres sont de 4 types : augmenter ou diminuer sa vitesse, faire se déplacer et attaquer un Escadron proche, réactiver ses boucliers ou concentrer son tir.
    • Durant la phase d’activation des Vaisseaux, les joueurs vont pouvoir à tour de rôle révéler le premier disque de commandement de la pile de chacun de leurs Vaisseaux. Lorsqu’un joueur révèle un disque de la sorte, il peut activer le Vaisseau correspondant. Non seulement cela lui donne accès à l’ordre spécial qu’il avait programmé, mais il va également pouvoir déplacer son Vaisseau et attaquer.
    • Ensuite c’est au tour des Escadrons d’agir. Pour cela, à tour de rôle les commandants vont choisir s’ils souhaitent attaquer ou se déplacer avec chaque Escadron.
    Il y a plusieurs éléments intéressants dans la mécanique. Premièrement, les gros Vaisseaux disposent de plusieurs disques de commandement, cela signifie qu’un ordre programmé lors d’un tour de jeu ne s’appliquera qu’un ou deux tours après ! Cela symbolise la lenteur de la chaîne de commandement. L’anticipation est donc primordiale dans Armada.

    Ensuite, les mouvements ne sont pas gérés de la même manière selon le type de figurines. Les Escadrons ont un socle rond. Cela permet de choisir la direction précise dans laquelle ils se déplaceront lorsqu’un joueur choisira de les activer. Cette grande manoeuvrabilité est un atout, en revanche s’ils sont trop proches d’un Escadron ennemi, ils seront considérés comme engagés et leurs déplacements interdits.
    Les Vaisseaux pour leur part se déplacent grâce à une réglette de plusieurs sections articulées. En fonction de leur vitesse, certains déplacements seront imposés et il sera bien plus difficile de positionner sa figurine efficacement sur le champ de bataille.

    Enfin, le système d’attaque est basé sur une mécanique de lancers de dés. Les Vaisseaux peuvent réaliser deux attaques (dans deux directions différentes). S’ils ciblent des Escadrons, chaque attaque permet de cibler deux Escadrons différents. Les Escadrons en revanche ont des tirs plus limités mais comme ils sont très manoeuvrables, ils peuvent plus facilement se placer de manière optimum. En outre, chaque Vaisseau dispose de jetons Boucliers sur ses 4 sections (arrière, avant, babord et tribord). Avant d’espérer endommager la coque, il faut épuiser les boucliers de la section visée.

    Il y a deux manières de remporter la partie : éliminer tous les Vaisseaux adverses ou avoir plus de points après 6 tours de jeu. Chaque Vaisseau ou Escadron détruit octroie des points qui dépendent de sa puissance.

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