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    • 10 ans et +
    • 3 à 5
    • 60 min
    • Pose d'ouvriers

    Ce produit n'est plus en stock

    Date de disponibilité : février 2018

    44,90 €

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    Dans Peak Oil vous êtes à la tête d’une entreprise pétrolière qui doit se préparer à un avenir sans pétrole. La pénurie approche et il va falloir investir dans de nouvelles énergies.

    Le plateau représente le monde avec quelques régions notables (les 5 zones de production de pétrole, les 3 Raffineries, les routes maritimes et terrestres) ainsi que les 5 Technologies dans lesquelles il sera possible d’investir.

    Chaque joueur reçoit les pions à sa couleur représentant ses Agents. Les jetons Raffineries et les jetons Risques sont placés aléatoirement sur les cases correspondantes du plateau. Les cartes sont triées et mélangées par type et placées à proximité. Enfin, on place dans le sac des jetons Barils qui dépend du nombre de joueurs (très peu de jaunes et rouges, beaucoup de noirs).


    Le jeu se déroule en une succession de tours. Lors de son tour le joueur actif doit respecter les étapes suivantes :

    -       Déplacer un de ses Agents ou Réaliser une action
    -       Déplacer un de ses Agents (obligatoire)
    -       Déplacer un de ses Agents en dépensant 2 Barils (optionnel).

    Déplacer un Agent revient à la prendre de sa réserve et le mettre sur une case du plateau, ou de le bouger du plateau à une autre zone du plateau ou vers sa réserve (limitation de 5 Agents par zone).


    Il existe 5 familles d’actions différentes. Si un joueur possède la majorité d’Agents sur une zone, il peut effectuer les 2 actions disponibles dans l’ordre de son choix. Sinon, il n’en effectue qu’une. Dans les deux cas, les Agents de la case sont renvoyés dans sa réserve.

     
    Etendre : Permet de prendre 1 agent de la réserve générale et le placer dans sa réserve, et/ ou déplacer tous les agents de cette zone vers une autre zone pour y faire une action.

    Développer : Permet de forer, c’est-à-dire de prendre dans votre zone de jeu une des cartes Champ Pétrolifère (et l’éventuel jeton de sécurité indiqué dessus). Puis, placer sur la région indiquée par la carte des Barils noirs pris du sac. L’autre possibilité est de Blanchir, c’est-à-dire défausser une carte  Crise visible de notre jeu (en payant 0, 1 ou 2 Barils en fonction de son niveau)

    Investir : la première action permet d’acheter une carte Start Up, en payant autant de barils de notre réserve qu’il y en a sur la case associée de la piste Technologie du plateau Au début, ces Start Ups sont gratuites. L’action Technologie permet de placer un de ses Barils sur la zone de Technologie pour faire monter la valeur de la Start Up correspondante.

    Opération grise : Les deux actions Opération Grise demandent de placer un Baril au Marché Noir. Le Marché Noir autorise le joueur à déplacer tous les Barils du Marché Noir vers les Technologies adjacentes. Le second choix permet de prendre une des cartes Consultant pour bénéficier de son effet.

    Régions : Enfin, le joueur peut choisir une région du monde où se trouvent ses Agents et des barils pour les livrer sur une case Raffinerie. Pour cela, il faut répondre à la demande du jeton Raffinerie en nombre de barils et pouvoir tracer une route reliant les deux zones du plateau. Si le joueur traverse ainsi des jetons Risques,  leurs effets doivent être appliqués (perte de Baril, route bloquée etc.). Les Barils restants sont placés dans la réserve du joueur.
    Le joueur peut utiliser un Jeton Sécurité pour échanger deux Jetons Risque ou Raffinerie du plateau.


    De nombreuses situations vont demander aux joueurs de tirer des Barils dans le sac. Les barils noirs n’y sont jamais replacés. Les jaunes et les rouges vont pour leur part forcer le joueur qui réalise le tirage à subir les effets d’une carte Crise qui va le pénaliser tant qu’il ne s’en sera pas débarrassé.



    Lorsque le dernier Baril noir est retiré  du sac, on entre dans la fin de partie et les scores sont alors évalués. Chaque Start Up offre 1 point pour chaque Baril présent sur la piste Technologie associée, plus 1 point par symbole correspondant sur nos cartes Champs Pétrolifères. Chaque consultant rapporte de 1 à 3 points et chaque crise non résolue en fait perdre de 1 à 5.

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