Mystère à l'abbaye Zoom

    Mystère à l'abbaye

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    Abbayes Corpus

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    • 10 ans et +
    • 3 à 6
    • 60 min
    • Déduction

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    Date de disponibilité :

    45,90 €

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    Mystère à l’Abbaye est une revisite moderne et un peu plus élaborée du classique des jeux d’enquêtes : le Cluedo. Ici finit les manoirs poussiéreux, le meurtre a eu lieu dans une abbaye de l’ordre des Hospitaliers.

    On est donc dans une ambiance qui se rapproche du roman d’Umberto Eco, le Nom de la Rose. En effet, frère Adelme vient d’être retrouvé mort et le coupable se trouve forcément au sein des 24 moines de l’abbaye !

    Au début du jeu, on mélange les 24 cartes moines et on en place une face cachée sous le plateau : il s’agit du meurtrier. Puis, les autres sont pour partie distribuées équitablement aux joueurs et pour les autres disposées en pioche.
    Chaque joueur est donc capable d’innocenter les quelques suspects qu’il a en main. Son but sera d’innocenter les autres pour parvenir à la déduction du coupable avant ses adversaires. Pour cela, chaque moine a 5 caractéristiques : son ordre (hospitalier, bénédictin, franciscain), son rang (frère, père ou novice), sa capuche (avec ou sans), son visage (glabre ou barbu) et sa carrure (gros ou maigre).

    En interrogeant les occupants du monastère et en cherchant avec soin les indices dans les différents bâtiments de l’abbaye, les joueurs vont tenter de retrouver le coupable.

    A son tour, un joueur doit :
    se déplacer de deux cases
    interroger un autre joueur s’il termine son déplacement sur sa case
    réaliser l’action de la salle où il arrive

    Lorsqu’on interroge un adversaire, il peut choisir de ne pas répondre mais s’il le fait, ça lui offre le droit de nous interroger à son tour. Les questions peuvent être par exemple : « As-tu en main le père Sergio ? », « Combien de barbus as-tu dans ton jeu ? ».

    Les actions des lieux sont assez variées :
    • piocher une carte spéciale et en appliquer l’effet,
    • piocher un des suspects de la pioche
    • demander à un autre joueur de vous montrer une carte de sa main
    • faire une révélation (annoncer une des caractéristiques du coupable)
    • faire une accusation etc.
    Lors de certains tours, les moines doivent se rendre à la messe. Durant cet événement, chaque joueur doit donner une partie de ses cartes à son voisin, permettant à tout le monde de progresser dans son enquête.

    Lorsqu’un joueur fait une accusation correcte, la partie prend fin et les joueurs vont marquer des points en fonction de leurs révélations exactes en cours de partie (une accusation erronée en fait perdre) et de la découverte du coupable. Bien que cela soit souvent le joueur ayant trouvé le coupable qui l’emporte, il arrive parfois qu’un autre joueur ait davantage de points que lui.

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