Sherlock Holmes Détective Conseil : Jack l’éventreur & Aventures à West End Zoom

    Sherlock Holmes Détective Conseil : Jack l’éventreur & Aventures à West End

    Space Cowboys Space Cowboys

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    Enquêtes d'action

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    • 14 ans et +
    • 2 à 6
    • + de 120 min
    • Coopératif

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    44,99 €

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    Cette boîte est un jeu complet et indépendant qui reprend le système de jeu de Sherlock Holmes Détective Conseil. Elle contient 10 enquêtes inédites, dont 4 constituent une sorte de campagne conduisant à la traque de Jack l’Eventreur !

    Pour rappel :
    Sherlock Holmes détective conseil est un jeu véritablement atypique qui place les joueurs dans la peau de Wiggins et des autres gamins des rues aidant Sherlock à résoudre ses enquêtes. A l’intérieur de la boîte, on trouve 10 enquêtes différentes dont il faudra trouver la solution.

    Lorsque la partie commence, les joueurs prennent l’enquête qu’ils souhaitent élucider et lisent le texte introductif. A la manière d’un roman de Conan Doyle, cette introduction est rédigée comme une scène de roman. Quelqu’un se rend chez Sherlock pour lui présenter une affaire.

    Une fois que les joueurs ont pris connaissance du mystère, ils vont devoir en venir à bout en équipe. Afin de les aider, ils disposent de 3 outils :
    • un plan de Londres qui sert à vérifier des alibis en rapport avec les temps de déplacement notamment
    • des coupures de presse dans lesquelles il y a une multitude d’informations inutiles mais de temps en temps un indice précieux
    • Enfin un annuaire avec l’adresse de tous les lieux et personnages qui seront cités dans ces enquêtes.
    A tour de rôle, les joueurs vont prendre le rôle d’enquêteur principal. L’enquêteur, après concertation avec ses partenaires, doit suivre une piste, c’est-à-dire consulter un paragraphe du livret d’enquête. Par exemple, si lors de l’introduction on évoque un certain John Smith qui vous semble suspect, en allant regarder dans l’annuaire vous trouverez son adresse. Cette adresse est un petit code qui vous renvoie à un paragraphe du livret d’enquête que les joueurs vont lire tous ensemble. Parfois il s’agit d’une fausse piste, parfois d’un interrogatoire précieux.

    A force de suivre des pistes et de recouper des informations, les joueurs se feront une idée précise de la solution de l’énigme. Lorsqu’ils pensent pouvoir tout expliquer, ils mettent fin à la partie et se rendent à la fin du livret. Là, Sherlock qui a mené son investigation en parallèle leur pose des questions auxquelles il va falloir répondre.

    Le nombre de pistes suivies pour arriver à la solution et les réponses aux questions de Sherlock donnent un score de réussite sur l’enquête. L’objectif (quasi infaisable) est de faire mieux que Serlock Holmes.

    Bien évidemment, une fois que les joueurs connaissent la solution, ils ne pourront plus rejouer cette enquête à moins de laisser passer quelques années. Sherlock Holmes est donc à la limite du jeu de société, des Livres dont vous êtes le Héros ou encore d’une véritable enquête à résoudre.

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