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    Djam

    Asmodée Asmodée

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    Wake me up, before you go go

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    • 08 ans et +
    • 2 à 8
    • 15 min
    • Jeu de lettres

    Ce produit n'est plus en stock

    Date de disponibilité :

    15,90 €

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    Djam est un jeu de lettres de rapidité qui revisite le principe du petit bac.
    On commence par choisir une des cartes sur lesquelles sont toujours inscrits 6 thèmes avec lesquels la partie va se dérouler.

    Puis, on lance un dé qui va indiquer avec quel thème la manche va se dérouler (objets, personnages, lieux etc.). Ensuite, un joueur va lancer l’intégralité des dés restants. Il y a 5 dés de couleurs différentes sur les faces desquels sont inscrits des lettres et 1 dé de couleur sur lequel on trouve les 5 couleurs de dés et une face noire.

    Les joueurs vont observer le résultat des dés. Il va falloir annoncer avant les autres un mot dont l’initiale est celle indiquée par le dé de couleur.
    Par exemple, le dé couleur est tombé sur la face bleue et le dé bleu sur la lettre T, il faut trouver un mot en rapport avec le thème qui commence par T.

    Le joueur le plus rapide va récupérer 1 jeton par lettre du tirage qu’il a réussi à utiliser dans sa proposition. Puis, en fonction du nombre de joueurs, d’autres pourront éventuellement faire une proposition mais jamais tout le monde.

    En effet, à 3 joueurs par exemple, seuls les 2 plus rapides sont pris en compte. Il faut donc suffisamment réfléchir pour trouver une réponse qui utilise le plus de mots possible… mais pas trop non plus au risque de se faire griller la politesse.

    Si le dé couleur indique la face noire, la règle est un peu différente. Il faudra cette fois trouver un mot qui ne contient aucune des lettres présentes sur les dés ! Pas facile. Seul la première proposition est prise en compte. Elle rapportera ou fera perdre 4 points au joueur qui l’a tenté.

    Lorsque tous les jetons ont été récupérés, celui qui en a le plus l’emporte.

    Exemple de tirage : le thème est objet, les lettres V L R I P et l’initiale le L.
    Le premier joueur annonce « lit » il marque 2 points. Le second annonce « livre », il prend 4 jetons.


    Un jeu de William Attia.

    Caractéristiques détaillées

    EditeurAsmodée

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