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Tiny : Livre de base
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    Dans le jeu de rôle Tiny chaque joueur incarne le jouet de son choix ou un animal familier et tous peuvent entrer dans les rêves de leur jeune maître endormi. Dans les songes les Akymérides des créatures insidieuses cherchent à effrayer l'enfant à tout prix. Car si le petit se réveille à cause de l'entité il lui donnera accès à la réalité. L'abomination sera alors libre de jaillir du placard ou de sous le lit pour se jeter sur l'enfant et le dévorer. Si les jouets ne peuvent guère lutter contre un Akyméride incarné dans notre réalité ils ont énormément de pouvoirs dans les rêves et vont tout faire pour débusquer le monstre et l'affronter dans les songes.

    Rejoignez Tiny le doudou-tigre de Nathan et incarnez une peluche une figurine de soldat un jeu de construction un dinosaure ou un chaton tous unis pour sauver l'innocence et même la vie de votre maître et celles de tous les enfants !

    Le livre vous propose un panorama du quotidien des jouets et la section création vous permettra de concevoir votre personnage jouet ou animal de compagnie dans ses moindres détails. Le système de règles SVS facile à prendre en main ainsi que de nombreux pouvoirs vous permettront de parcourir les rêves.

    De nombreux conseils vous aideront à prendre le jeu en main : Comment écrire un rêve ? Comment simuler les effets des songes ? Comment mener une partie avec des enfants dès 7 ans ? Tout est expliqué pas à pas et illustré par des exemples. Adoptez Nathan le maître du doudou-tigre Tiny ou créez votre propre jeune maître pour partir à l'aventure avec deux scénarios qui vous emmèneront sur une île pirate étonnante et dans une pyramide égyptienne pleine de rebondissements.

    Caractéristiques détaillées

    Thème
    Les temps modernes

    Références spécifiques

    ean13
    9791094445273
    JdR Editions
    JDRJED001

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