Les Poilus Zoom

    Les Poilus

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    L'enfer des tranchées

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    • 10 ans et +
    • 3 à 5
    • 30 min
    • Coopératif

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    Date de disponibilité :

    19,90 €

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    Les Poilus est un jeu de coopération qui place les joueurs dans le rôle d’une compagnie de soldats durant la Grande Guerre. L’objectif sera de résister aux nombreuses épreuves qui accableront le groupe afin de tenir jusqu’à la paix.

    Le jeu se compose d’un paquet de cartes Epreuves (Coups Durs et Menaces) que l’on mélange et que l’on place sur la carte Paix pour 25 d’entre elles, et sur la carte Monument pour les 34 restantes (formant la réserve de Moral du groupe).

    Le tour de jeu se déroule de la manière suivante :
    • Préparation : le premier joueur choisit combien de cartes Epreuves vont être distribuées à chaque joueur depuis la pile Paix.
    • Mission : les joueurs vont alterner une action chacun jusqu’à ce la mission soit terminée (tous les joueurs se sont repliés ou la mission est un échec)
    • Soutien : on révèle les jetons Soutiens joués par chaque joueur. Si un des Poilus reçoit davantage de soutiens de ses partenaires que les autres, il peut choisir de se débarrasser de 2 cartes Coup Dur ou de récupérer son Porte Bonheur.
    • Enfin, on transfère autant de cartes Epreuves depuis la pile de Moral qu’il reste de cartes dans les mains des joueurs.
    Les actions disponibles sont les suivantes :
    • Jouer une carte Epreuve : c’est l’action principale dans la mesure où il faut toutes les jouer pour remporter la partie. Les Coups Durs sont placés devant le joueur et ont des effets négatifs. Les Menaces sont placées au centre de la table. Chaque menace appartient à différentes catégories (jour, nuit, hiver, bombardement etc.) Si 3 Menaces d’un même type sont au centre de la table en même temps, la mission échoue et la manche est terminée.
    • Utiliser son porte bonheur : Le joueur peut défausser une Menace du centre de la table.
    • Jouer un jeton Discours : Le Poilu annonce une des Menaces et permet à chaque joueur de se défausser d’une carte de ce type de son jeu.
    • Se replier : Le joueur passe pour la manche en cours. Il choisit ensuite à quel partenaire il apporte son soutien.

    Les Poilus remportent la partie collectivement s’ils parviennent à faire apparaître la carte Paix et qu’ils n’ont plus d’autres Epreuves en main. En revanche, ils sont vaincus si un d’eux possède 4 cartes Coups Durs ou que la pile de Moral est vide.


    Un jeu de Fabien Riffaud et Juan Rodriguez, illustré par Tignous.

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