Fief Zoom

    Fief

    Asyncron Asyncron

    Nouveau

    Décarre tes troupes de chez moi ou j'crame ton pays

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    • 12 ans et +
    • 3 à 5
    • + de 120 min
    • Conquête

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    Date de disponibilité :

    54,90 €

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    Fief est un jeu qui a connu son heure de gloire dans les années 1980. Nous sommes en présence d'un gros jeu de stratégie qui mêle construction, conquête et diplomatie.
    Le but du jeu est de marquer 3 points de victoire symbolisant votre domination sur ce monde médiéval. Vous pouvez également remporter la victoire en équipe avec autre joueur si vous avez conclu une alliance à la condition de marquer 4 points à vous deux.

    Un tour de jeux est composé de nombreuses phases :
    • Tout d'abord une phase durant laquelle les joueurs vont pouvoir élire un Roi ou un Pape si des seigneurs en jeu remplissent les prérequis (généralement en fonction des fiefs contrôlés).
    • Les joueurs tirent ensuite de nouvelles cartes action et seigneur qui leur offriront des bonus, des actions pour embêter les adversaires ou des personnages, indispensables pour mener des armées, embrasser des carrières politiques ou ecclésiastiques.
    • Une fois la phase de revenus terminée, les joueurs vont pouvoir construire (des moulins pour générer plus d'argent, des châteaux pour se protéger), recruter des troupes et acquérir des titres (évêques, baron, duc etc.) en fonction des territoires contrôlés.
    • Chaque seigneur a ensuite le droit à deux déplacements pour se rapprocher des fiefs convoités et éventuellement affronter les adversaires s'y trouvant.
    L'intérêt premier de Fief vient de deux éléments : tout d'abord l'aspect diplomatique très poussé vous permettant de marier vos seigneurs pour nouer des alliances avec les autres joueurs. Ensuite, le plateau est divisé en zones, les fiefs, permettant d'acquérir des titres. Mais par dessus ces territoires, selon un découpage différents, on trouve les domaines ecclésiastiques. Ils ne sont jamais exactement correspondant aux fiefs, au contraire. Ils recoupent plusieurs fiefs entre eux. Comme deux joueurs différents peuvent être Baron ou Evêque d'une même zone, cela entraîne des conflits d'intérêts donnant encore davantage de poids aux négociations.

    Caractéristiques détaillées

    ThemeMédiéval
    EditeurAsyncron

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