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Onitama est un jeu abstrait d'affrontement pour deux joueurs.
Le plateau de jeu est divisé en 25 cases (5x5) et chaque joueur place sur sa ligne ses 5 pièces. L'une d'elle sera son chef placé au centre de la ligne.
A chaque partie on sélectionne 5 cartes Mouvement parmi les 16 du jeu. Chaque participant en reçoit 2 tandis qu'une 5e est positionnée à proximité du plateau.
A son tour le joueur actif doit déplacer un de ses pions selon le mouvement d'une de ses 2 cartes. Puis il prend la qu'il ajoute devant lui et la remplace par celle qu'il vient de jouer (qui sera donc récupérée par son adversaire à la fin de son prochain tour).
Dès qu'un pion parvient sur la case d'un pion adverse il le capture. L'objectif est de parvenir à capturer le chef de son adversaire pour remporter la partie ou d'amener son chef dans le camp adverse.
Le plateau de jeu est divisé en 25 cases (5x5) et chaque joueur place sur sa ligne ses 5 pièces. L'une d'elle sera son chef placé au centre de la ligne.
A chaque partie on sélectionne 5 cartes Mouvement parmi les 16 du jeu. Chaque participant en reçoit 2 tandis qu'une 5e est positionnée à proximité du plateau.
A son tour le joueur actif doit déplacer un de ses pions selon le mouvement d'une de ses 2 cartes. Puis il prend la qu'il ajoute devant lui et la remplace par celle qu'il vient de jouer (qui sera donc récupérée par son adversaire à la fin de son prochain tour).
Dès qu'un pion parvient sur la case d'un pion adverse il le capture. L'objectif est de parvenir à capturer le chef de son adversaire pour remporter la partie ou d'amener son chef dans le camp adverse.
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