Eclipse Zoom

    Eclipse

    Nouveau

    • 12 ans et +
    • 2 à 6
    • + de 120 min
    • Conquête

    Ce produit n'est plus en stock

    Date de disponibilité :

    69,90 €

    En savoir plus

    Dans Eclipse vous êtes à la tête d'une civilisation de la galaxie qui va tenter d'étendre son emprise de systèmes en systèmes. Attention, on est dans du gros jeu (1h par joueur) !

    Chaque joueur commence la partie avec deux plateaux personnels. Sur le premier, il trouvera les plans de ses différents types de vaisseaux qu'il pourra modifier pour les améliorer (rajouter des armes, des boucliers, des ordinateurs de visée etc.). Le second présente l'état de sa civilisation. On y trouve notamment tous les emplacements qui serviront à stocker les découvertes scientifiques réalisées pendant la partie ainsi que 3 pistes de couleurs différentes sur lesquelles sont placés des cubes recouvrant des cases. Lorsque les joueurs vont coloniser de nouvelles planètes, ils prendront un cube de la piste correspondante pour le placer sur la planète, libérant ainsi la case en dessous octroyant un revenu.
    La piste verte correspond aux capacités militaires permettant de recruter des vaisseaux.
    La piste rose est la piste scientifique pour acquérir de nouvelles technologies.
    Enfin, la piste orange symbolise les revenus de notre civilisation et représentera le nombre d'actions que l'on pourra réaliser à chaque tour, ainsi que le nombre de systèmes que l'on sera en capacité de contrôler.

    A chaque tour, les joueurs vont réaliser une action à tour de rôle jusqu'à ce que tous aient passé.

    - les joueurs peuvent acquérir de nouveaux développement scientifiques parmi ceux tirés aléatoirement à chaque début de tour. Ces tuiles vont être soit des améliorations de vaisseaux qui pourront être développées, soit des pouvoirs qui vont améliorer sa civilisation jusqu'à la fin de la partie (faire plus d'actions, construire des structures rapportant des points sur nos systèmes, pouvoir faire plus de constructions de vaisseaux etc.)
    - Autre possibilité : améliorer ses vaisseaux. Les joueurs peuvent ajouter de la sorte deux tuiles sur les plans de leurs différents vaisseaux (en respectant certaines contraintes de place et d'énergie consommée)
    - Les joueurs vont pouvoir également construire de nouveaux vaisseaux
    - Influencer de nouveaux systèmes laissés à l'abandon (c'est à dire en prendre le contrôle)
    - L'exploration est cruciale également car elle permet de découvrir de nouveaux systèmes pour pouvoir en prendre possession. Si le système révélé est libre, le joueur peut alors le coloniser. Le problème, c'est que plus les joueurs vont se rapprocher du centre de la galaxie, plus il y a de chances que des vaisseaux aliens s'y trouvent ! Il faudra alors les éliminer pour passer.
    - Dernière action disponible, le mouvement permettant de déplacer ses flottes à travers la galaxie pour attaquer des aliens, prendre possession de systèmes ou affaiblir ses adversaires. Lorsque vos vaisseaux se trouvent sur une case contenant des vaisseaux ennemis ou aliens, un combat s'engage. il se résout aux dés mais il y a une gestion intéressante de vos vaisseaux grâce aux équipements que vous leur avez attribué.

    Le jeu prend fin après 9 tours et le vainqueur est le joueur ayant le plus de points. Ces points sont acquis en contrôlant un maximum de systèmes, en fonction de nos découvertes scientifiques, des structures que l'on a bâtie sur nos systèmes et enfin en fonction des combats menés.

    A noter que chaque plateau personnel d'un joueur contient une face standard (les humains) et une race alien. Chaque peuple alien est différent et a sa propre façon de jouer ajoutant une grande rejouabilité à vos parties.

    Un jeu de Touko Tahkokallio

    Caractéristiques détaillées

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