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    • 12 ans et +
    • 2 à 4
    • 90 min
    • Gestion

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    Dans Myrmes, les joueurs sont à la tête d’une colonie de fourmis qu’ils vont tenter de faire prospérer en prenant possession du terrain avoisinant et en développant la fourmilière.

    Chaque joueur va recevoir un plateau représentant a fourmilière contenant les emplacements de stockage pour ses Larves, Soldats, Nourrices et Ouvrières ainsi que les Pistes de Naissance. En outre, on y trouve les 4 niveaux de développement de la fourmilière. Elle commence bien évidemment au niveau 1.
    Au centre de la table, le plateau principal représente lui le parc avoisinant divisé en hexagones sur lequel sont placés quelques jetons Proies. Chaque joueur va placer un jeton à sa couleur symbolisant le point de sortie de sa fourmilière.

    Le jeu va se dérouler en 3 Années, chacune divisée en 4 saisons. Les 3 premières saisons de chaque tour se déroulent de la même manière, tandis que l’hiver est un peu particulier. Durant cette saison, les joueurs vont simplement devoir nourrir leur colonie (4, 5 et 6 Nourritures sachant que les Soldats en font dépenser une de moins).

    Un tour de jeu se passe de la manière suivante :

    - Programmation : On commence par lancer 3 dés Evènements qui vont indiquer quels 2vènements vont s’appliquer durant l’année. Il existe 8 Evènements différents et les joueurs vont pouvoir dépenser des Larves de leur colonie pour modifier les faces des dés et avoir un Evènement qui correspond à leur stratégie (considérer sa fourmilière comme étant d’un niveau de plus, faire des naissances supplémentaires, avoir davantage de ressources etc.)

    Puis, chacune de nos Nourrices doit se voir attribuer une tâche. Une Nourrice peut être placer sur la case de l’Atelier symbolisant le fait qu’elles agiront plus tard dans le tour ou sur les Pistes de Naissance pour faire naître des Ouvrières, des Larves ou des Soldats.

    - Naissance : Si les joueurs ont suffisamment de Nourrices sur leurs Pistes de Naissance, ils récupèrent les éléments correspondants.

    - Utilisation des Ouvrières : A tour de rôle, chaque joueur va pouvoir utiliser une de ses Ouvrières. 0 l’intérieur de la fourmilière, cela permet de récupérer 1 ressource qui dépend du niveau de sa colonie (Nourriture, Terre etc.). Dans ce cas, l’Ouvrière sera récupérée. L’autre possibilité est de l’envoyer à l’extérieur, sur le plateau principal. Dans ce cas, elle va bénéficier de 3 points de déplacement à partir d’une de nos sorties et pourra placer une tuile Phéromones (et marquer les points associés). Le joueur défausse alors son Ouvrière et place une tuile sur le plateau. En fonction des cases recouvertes, on place dessus les ressources correspondantes. De plus, chaque tuile Phéromones ne compte que comme une seule case lors des déplacements.

    Si le joueur préfère, il peut utiliser son Ouvrière pour placer une tuile spéciale (si le niveau de sa Fourmilière le lui permet), offrant une ressource à chaque tour, ou chasser une Proie. Pour cela, il lui faudra défausser des Soldats de sa colonie. Les Proies rapportent des points de victoire et de la Nourriture.

    - Récolte : Chaque joueur va choisir et retirer un cube de ressource au choix de toutes ses tuiles Phéromones où il en a encore.

    - Atelier : Chaque Nourrice placée dans l’Atelier va pouvoir être utilisée pour améliorer le niveau de sa colonie (en dépensant les ressources adéquates), faire une nouvelle Nourrice, Réaliser une nouvelle galerie sur le plateau adjacente à une de nos tuiles Phéromones ou faire un don à la reine. C’est une des façons principales de marquer des points. En début de partie 6 Objectifs sont placés sur le plateau. En dépensant les ressources ou les Proies demandées, le joueur pourra placer sa Nourrice sur la tuile pour la valider. Elle rapportera de 6 à 12 points. En outre, lorsqu’un adversaire accomplira le même Objectif, cela nous apportera des points supplémentaires.

    - Enfin, les joueurs vont défausser les ressources excédentaires de leur colonie (chaque colonie ne peut garder que 4 ou 6 ressources d’un tour à l’autre en fonction de son niveau.

    Un jeu de Yohan Levet.

    Caractéristiques détaillées

    ThemeNature
    EditeurYstari

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