Olympos Zoom

    Olympos

    Nouveau

    Gérez votre tempos

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    • 10 ans et +
    • 2 à 5
    • 90 min
    • Gestion

    En Stock

    39,90 €

    Quantité :

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    Dans Olympos, vous allez tenter de faire progresser votre civilisation dans la Grèce Antique. Le but est de marquer un maximum de points de victoire qui s'obtiennent de plusieurs manières. Les deux façons principales sont :
    - le contrôle de territoire (chaque territoire contrôlé vous rapporte 1 point, ceux de l'Atlantide valant 2 points)
    - l'acquisition de développement et de merveilles.

    Autour du plateau, on trouve une piste numérotée qui ne sert pas à compter les points comme dans la plupart des jeux. Il s'agit d'une piste de temps représentant le capital à votre disposition pour réaliser votre partie.
    Chaque action que vous allez entreprendre vous fera progresser sur cette échelle. Ce sera toujours le joueur le plus à la traine sur cette piste qui pourra jouer. Du coup, un joueur réalisant une action lui demandant beaucoup de temps permettra peut-être à ses adversaires de joueur plusieurs fois avant de lui repasser la main.

    Les actions sont de deux types : 
    - Faire apparaître un pion de population sur le plateau et le déplacer pour prendre possession d'une nouvelle région. Chaque région parcourue sur terre demande 1 temps, sur l'eau 2 temps et les combats (si le territoire convoité est déjà occupé) dépendent de la force de vos adversaires
    - Acquérir un développement ou un merveille pour 7 unités de temps

    Outre les points qu'ils vous rapportent en fin de partie, les territoires ont chacun une ressource qui leur est associée. Ces ressources sont nécessaires pour acquérir des développements. Il faut donc contrôler les bons territoires pour pouvoir prendre le développement qui vous permettra de progresser dans votre jeu. Ces pouvoirs peuvent être par exemple des gains de temps pour les différentes actions, de la force militaire, des pouvoirs de score pour la fin de partie etc.

    Dernier concept important, certaines cases de la piste de temps vont déclencher des évènements divins lorsqu'elles seront passées par les joueurs. Certains sont positifs et récompenseront le joueur ayant la plus grande faveur divine (une des ressources), d'autres sont négatifs et pénaliseront les joueurs en ayant le moins.

    La partie dure jusqu'à ce que tous les joueurs soient arrivés au bout de la piste de temps. On compte alors les points pour déterminer le vainqueur.

    Un jeu de Philippe Keyaerts

    Caractéristiques détaillées

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