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    Si mammouth fatigué, viande avariée

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    • 10 ans et +
    • 2 à 4
    • 45 min
    • Tuiles

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    Date de disponibilité :

    34,90 €

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    Sapiens est un jeu de stratégie qui revisite de manière moderne le principe des dominos.
    Chaque joueur dispose d’un plateau personnel différent dans lequel il va faire évoluer sa tribu d’hommes préhistoriques. Le but du jeu est de partir en quête de nourriture et d’abri pour faire face à l’âge glaciaire qui s’annonce.
    A la fin du jeu, les joueurs regarderont leurs points de nourriture et leurs points d’abri, et c’est leur score le plus faible des deux qui sera pris en compte pour déterminer le vainqueur. Il faut donc réussir à avancer les deux de manière homogène.

    A son tour de jeu, chaque joueur va devoir placer une tuile sur leur plateau personnel. Ces tuiles sont constituées de deux scènes représentant la vie de leur tribu. A la manière des dominos, il va falloir positionner sa tuile en faisant en sorte qu’un de ses côtés touche une scène identique déjà présente dans sa vallée.
    Puis, le joueur va pouvoir choisir une tuile pour compléter sa main parmi les 5 qui sont proposées dans la réserve générale. Cette réserve est elle même complétée par la première tuile de la pioche pour le joueur suivant.

    Tout l’intérêt du jeu vient de ce qui se passe lorsque l’on positionne un domino sur notre plateau.

    Premièrement, chaque case de notre vallée comporte une valeur. L’endroit où a lieu notre connexion indique le nombre de points de nourriture que le joueur récupère. Il faut donc tenter de faire ses connexions aux endroits les plus rentables.
    Cependant, il faut faire attention à la manière d’agencer nos tuiles car tout autour de notre plateau se trouvent des grottes. Si on parvient à faire serpenter nos tuiles jusqu’à l’intérieur d’une grotte, on marque alors de précieux points d’abris !
    Enfin, et surtout, il y a 8 scènes différentes dans le jeu. Lorsque je positionne une tuile et que je connecte ainsi une scène, je vais déclencher le petit pouvoir lié à cette scène. Et c’est ainsi que l’interaction avec les autres va se créer.
    Les scènes permettent de marquer des points d’abri, de rejouer immédiatement, de prendre une tuile à un adversaire et de lui en donner une en échange, de placer un ours sur une case de la vallée adverse pour la condamner etc.

    Un jeu de Cyril Leroy.

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