Association 10 Dés Zoom

    Association 10 Dés

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    Je crois qu'il faut que vous arrêtiez d'essayer de dire des trucs.

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    • 10 ans et +
    • 2 à 8
    • 30 min
    • Ambiance

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    Tout commence par un lancer de dés. La victoire vient des idées, les idées naissent des dix dés. Que ce soit en mode coopératif ou compétitif, trouvez la meilleure association de mots qui vous permettra de gagner ! Car les idées les meilleures, sont souvent les meilleures !

    Que ce soit en mode compétitif (en équipes) ou coopératif (dès 2 joueurs), tout commence par un lancer de dés. Aussitôt, tous les joueurs mettent leurs neurones en action pour trouver une association d’idées grâce aux différents mots inscrits sur les dés. Une association c’est un mot, un lieu, un personnage, un titre... Tout est possible, il n’y a aucune limite aux idées ! Ainsi, Marine attrapera les mots « Film » et « Bateau », car elle pense à « Titanic ». Dans le mode compétitif, le chrono est lancé: Louis, son partenaire, dispose de 30 secondes pour deviner à quoi elle pense. S’il ne trouve pas, l’équipe adverse peut aussi tenter sa chance et deviner le mot de Marine. 

    Dans le mode coopératif, tous les joueurs cherchent simultanément. Mais attention, les erreurs sont comptées ! Si Muna répond « Les Dents de la mer », le pion avance sur la piste des fausses bonnes idées. Au bout de 5 fausse bonnes idées, la partie est finie...

    Au fur et à mesure des tours, le nombre de dés à associer augmente, ce qui fait grimper la difficulté - et l’ambiance!Au fur et à mesure des tours, le nombre de dés à associer augmente, ce qui fait grimper la difficulté - et l’ambiance!

     

    Caractéristiques détaillées

    (1)

    Commentaires

    26/07/2020

    Un petit air de "Pyramide"

    On adore ce jeu qui a réussi l'exploit de remplacer Codenames dans cette catégorie de jeux de mots et d'ambiance. Coup de foudre pour la version par équipes qui a engendré nombre de fous rires.

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      TTMC ? Tu te mets combien ?

      T'es plutôt calé en javelot ?

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