Mémoire 44 Zoom

    Mémoire 44

    Days of Wonder Days of Wonder

    Nouveau

    Oui Alzheimer était bien allemand

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    • 10 ans et +
    • 2
    • 60 min
    • Objectifs

    En stock

    53,90 €

    Quantité :

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    Mémoire 44 est un jeu créé au moment des 60 ans du Débarquement. C’est un jeu riche, avec une grande communauté de fans, mais qui demeure malgré tout très accessible pour un jeu de guerre.

    Le principe est assez simple. Les joueurs vont sélectionner le scénario qu’ils souhaitent jouer pour la partie. Chaque scénario indiquera une mise en place, des forces en présence et des objectifs pour chacun des deux camps. Généralement, le but du jeu sera d’obtenir entre 4 et 6 médailles en détruisant toutes les figurines d’une unité ennemie ou en contrôlant certaines zones spécifiques du plateau.
    Ces scénarios reprennent les temps forts du Débarquement comme le parachutage sur Sainte Mère l’Eglise ou les combats sur Omaha Beach.

    Un des joueurs incarnera donc les forces allemandes tandis que son adversaire jouera les alliés. Une fois la mise en place des décors et des unités effectuées, les joueurs vont recevoir un certain nombre de cartes de Commandement. Puis les belligérants joueront à tour de rôle l’intégralité de la séquence ci-dessous :
    • Jouer une carte de Commandement de sa main. Ces cartes sont de deux types. Les cartes Section désignent une partie du plateau (flanc gauche, flanc droit ou centre) et un nombre d’unités que le joueur peut activer dans la zone indiquée. Les cartes Tactiques décrivent des déplacements particuliers ou des actions spéciales.
    • Annoncer à son adversaire les unités que l’on choisit d’activer grâce à notre carte.
    • Déplacer nos unités activées en prenant en compte leurs particularités de mouvement ainsi que les contraintes du terrain.
    • Attaquer avec ses unités activées.
    • Piocher une nouvelle carte.
    Pour combattre on vérifie d’abord si la cible que l’on souhaite détruire est à portée de notre unité et si elle est dans sa ligne de mire (une forêt gène la visibilité par exemple). Puis, en fonction de notre unité et de ces diverses contraintes, on va pouvoir lancer un certain nombre de dés et tenter de faire des pertes à l’ennemi. Certaines faces de dés peuvent également forcer l’ennemi à se replier de plusieurs cases.

    Tout l’intérêt de Mémoire 44 est de faire le meilleur usage de ses cartes, de parvenir à positionner judicieusement ses unités pour pouvoir toujours activer celles qui nous intéressent et surtout tirer profit du terrain et des forces de nos troupes pour vaincre notre adversaire. Les scénarios ne sont volontairement pas toujours équilibrés entre les deux camps. Le jeu a été conçu dans l’idée de faire une seconde partie après la première afin de voir quel joueur s’en est le mieux tiré sur les deux parties cumulées.


    Un jeu de Richard Borg.

    Caractéristiques détaillées

    ThemeGuerre
    AuteurBorg Richard
    IllustrateurDelval Julien
    EditeurDays of Wonder

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