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    Linq

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    • 10 ans et +
    • 4 à 8
    • 30 min
    • Association

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    Linq est un jeu d’association d’idées et d’identités secrètes.

    A chaque manche, les joueurs reçoivent secrètement une carte qui va leur indiquer leur rôle. Quel que soit le nombre de joueurs, il y aura toujours 2 espions, les autres participants incarnant des contre-espions.
    A cet instant du jeu et jusqu’à la fin de la manche, personne ne saura qui est qui.
    Cependant, chaque joueur sait bien qui il est. Les contre-espions reçoivent en effet une carte vierge, là où les espions découvrent une carte avec un mot de code qui est identique pour les deux.

    Le but des espions est de se retrouver l’un l’autre tout en empêchant les contre-espions des les identifier.

    Le but des contre-espions est donc de les identifier et de brouiller suffisamment les pistes pour que les espions soient perdus.

    On désigne un premier joueur aléatoirement, puis à tour de rôle, chaque joueur va prononcer un mot indice. Pour les espions, le but est, par associations d’idées de donner un mot qui pourrait être relié à leur nom de code mais de manière assez subtile. Les contre-espions doivent pour leur part tenter de donner des mots qui demeurent dans le champ lexical de mots donnés par d’autres participants afin de brouiller les pistes.

    Une fois que chacun a prononcé son mot indice, on fait un second tour de table avec un indice différent. Lorsque chaque joueur a pu proposer deux mots, on passe à la phase de vote.

    Tous les joueurs vont compter jusqu’à 3 et désigner qui selon eux sont les espions autour de la table (un espion se désigne lui-même et un autre joueur). S’en suit un petit système de score, mais qui est assez accessoire dans un jeu comme celui-ci.

    Une nouvelle manche débute alors après avoir redistribué les cartes rôles et changé les nom de code.


    Un jeu d'Erik Nielsen et Andrea Meyer.

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