Catane Junior Zoom

    Catane Junior

    Filosofia Filosofia

    Nouveau

    • 05 ans et +
    • 3 à 4
    • 30 min
    • Gestion

    Ce produit n'est plus en stock

    Date de disponibilité : juillet 2018

    29,90 €

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    Catane Junior est l’adaptation pour les enfants à partir de 6 ans du célèbre jeu de stratégie Catane. Bien évidemment, le jeu a été largement simplifié pour permettre aux petits de s’amuser tout en donnant aux parents un jeu intéressant pour eux aussi.

    Le but du jeu est de bâtir ses 7 forteresses avant les autres.
    Pour cela, on place le plateau au centre de la table. Ce plateau est constitué de case terrain hexagonales de 5 types différents : blé, sabre, laine, rhum et or ainsi que du château fantôme. Toutes ces cases sont numérotées de 1 à 5.
    Au début du jeu, chaque joueur positionne deux forteresses sur les emplacements indiqués à sa couleur.

    Puis, à tour de rôle, les joueurs vont alterner leur tour de jeu en faisant les actions suivantes dans l’ordre :
    • le joueur lance un dé. Tous les joueurs qui ont des forteresses à côté d’une case de la valeur du dé, récupèrent les jetons de ressources correspondants
    • échanger : à son tour, un joueur peut initier des échanges au taux de 1 pour 1 avec les autres joueurs. Si personne ne veut échanger avec lui, il peut toujours échanger avec le marché 1 fois par tour (mais au marché les ressources sont rares, il n’y a pas toujours ce que l’on veut) ou avec la réserve au taux de 3 pour 1.
    • Construire : le joueur peut dépenser ses ressources pour construire un bateau entre deux arrêtes d’une case où il a une forteresse ou bien pour bâtir une forteresse à côté d’un de ses bateaux. Il peut aussi acheter une carte Aide de Coco. Si c’est lui qui en a le plus, cela lui permet de placer une forteresse sur le château du fantôme. Si un joueur en obtient davantage, il remplacera sa forteresse.
    Mais s’il y a un château fantôme… il doit bien y avoir un fantôme non ? Effectivement ! A chaque fois qu’un joueur réalise un 6 avec son lancer de dé, il déplace le pion fantôme sur une case qui ne produira plus de ressources tant qu’il sera là.

    On retrouve donc tous les points forts de Catane (les ressources, les échanges, la construction et le placement aux meilleurs endroits du plateau), sans toute sa complexité et avec des parties beaucoup plus rapides !

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