Cash & Guns Zoom

    Cash & Guns

    Repos Production Repos Production

    Nouveau

    • 10 ans et +
    • 3 à 8, 4 à 8
    • 30 min
    • Diplomatie / Négociation

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    Cette seconde édition de Cash ‘n Guns a été revue et allégée par rapport à la première, bien que l’esprit du jeu ait été préservé.

    Vous êtes dans la peau d’un gangster qui vient de braquer une banque avec ses associés. De retour dans votre planque, le moment est venu de partager le magot… et c’est là que les choses se corsent car vous en voulez plus que les autres !
    Le but du jeu est d’être le plus riche en récupérant les plus gros butins.

    Le tour du jeu se déroule de la manière suivante :
    1. On étale 8 cartes butin au centre de la table. Ce peut être des diamants, des billets de différentes valeurs, des cartes spéciales (un kit pour soigner ses blessures, un chargeur pour reprendre un Bang etc.) ou des tableaux (plus vous en avez, plus ils rapportent)
    2. Chaque joueur choisit une carte balle secrètement (on commence avec 3 Bang et 5 Clic)
    3. Le parrain (premier joueur) compte jusqu’à 3 puis tout le monde va braquer un autre joueur avec son pistolet en mousse
    4. Le parrain peut changer la cible d’un adversaire
    5. Les joueurs décident ensuite simultanément s’ils se couchent ou s’ils restent en jeu. Tous les joueurs qui se couchent défaussent leur carte balle. Ils ne participeront pas au partage mais d’un autre côté ne risquent pas de se faire blesser
    6. Puis, les joueurs restants révèlent leur balle : une clic : rien ne se passe. Un Bang : l’adversaire visé prend une blessure (il est éliminé au bout de 3).
    7. Ensuite, en commençant par le parrain, les joueurs encore en jeu vont récupérer une part de butin ou le rôle du parrain.
    Après le 8e tour, le jeu prend fin. Chaque joueur additionne ses billets, récupère ses bonus de tableaux ainsi que 60 000$ s’il a plus de diamants que ses adversaires. Le plus riche remporte la partie.

    A noter, il est possible de jouer avec une variante introduisant des pouvoirs pour les joueurs (guérir une blessure par tour, échanger sa part de butin avec la première de la pioche etc.)

    Caractéristiques détaillées

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