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    Catan

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    catan et catan Ohé ohé (air connu)

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    • 10 ans et +
    • 3 à 4
    • 90 min
    • Placement

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    Catan est un des grands classiques du jeu de stratégie. Il a apporté un vrai renouveau au monde du jeu de société.

    Au centre de la table, on assemble un plateau constitué de tuiles hexagonales représentant différents territoires (forêt, plaine etc.). Sur chacune de ces tuiles, on positionne un jeton numéroté de 2 à 12 aléatoirement. Puis, chaque joueur va positionner deux de ces pions colonies à l’intersection de deux tuiles distinctes pour commencer la partie.

    L’objectif est d’inscrire 10 points de victoire avant nos adversaires, principalement en construisant des colonies ou des villes sur le plateau.

    A son tour, un joueur va commencer par lancer 2 dés. La valeur va désigner une ou plusieurs tuiles terrain du plateau. Pour chaque colonie qu’il possède autour de cette tuile chaque joueur va pouvoir prendre la carte ressource correspondant. Si en plus il avait amélioré cette colonie en ville, c’est 2 cartes par ville qu’il aurait pu piocher.

    Si le joueur dispose en main des cartes ressources nécessaires, il va pouvoir construire une nouvelle structure :
    • Les routes construites à partir de nos colonies permettent de se rapprocher des emplacements que l’on convoite pour nos futures colonies. L’intérêt du jeu est d’essayer d’avoir des colonies à proximité de tous les types de ressources mais aussi près des emplacements les plus rentables (avec 2 dés, les valeurs extrêmes sortent moins souvent que les résultats centraux). De plus, le réseau routier continu le plus long rapporte 2 points supplémentaire au joueur qui le contrôle
    • les colonies rapportent 1 point et produisent 1 ressource
    • les villes remplacent les colonies, elles produisent 2 ressources et rapportent 2 points
    • Enfin les cartes spéciales ont des effets très divers (marquer 1 point de victoire, voler toutes les ressources d’un type dans la main de vos adversaires etc.)
    Si à son tour un joueur ne dispose pas des cartes adéquates pour réaliser la construction qui l’intéresse, il peut choisir d’échanger à la banque au taux de 4 pour 1, ou initier des échanges avec les autres joueurs. Ce système crée une vraie interaction entre les participants.

    Enfin, une valeur de dé est un peu spéciale : le 7. Lorsqu’il apparaît après un lancer (c’est-à-dire régulièrement), le joueur actif peut déplacer le pion voleur sur une tuile du plateau. Cette tuile ne produit plus de ressources tant qu’il est dessus.

    Dès qu’un joueur atteint 10 points de victoire, il remporte immédiatement le jeu.

    Il s’agit de la version avec les pions en plastique (la seule encore éditée).

    Caractéristiques détaillées

    ThemeMédiéval
    AuteurTeuber Klaus
    IllustrateurMenzel Michael
    EditeurFilosofia

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