La Crique des Pirates Zoom

    La Crique des Pirates

    Days of Wonder Days of Wonder

    Nouveau

    Un jeu bien noté sur Crique crac

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    • 10 ans et +
    • 3 à 5
    • 90 min
    • Programmation

    Ce produit n'est plus en stock

    Date de disponibilité :

    53,90 €

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    Comme tout bon pirate, votre but sera d’augmenter votre or et votre renommée au maximum pour remporter la partie.
    Le plateau représente un bout de mer et ses différentes îles et ports où les joueurs vont louvoyer. Lors de la mise en place, 12 cartes trésor sont placées sur les îles extérieures du plateau et le navire pirate est positionné sur l’île de la taverne. Chaque joueur reçoit un disque de navigation et un plateau qui représente son bateau avec plusieurs sections qu’il pourra améliorer (la coque, la voile etc.)

    Un tour de jeu se déroule en 6 étapes :
    • on révèle un trésor sur chaque île
    • les joueurs choisissent secrètement avec leur disque l’île où ils désirent se rendre puis révèlent leur choix
    • après un éventuel combat contre les navires neutres des pirates ou contre les adversaires ayant choisit le même emplacement, les joueurs vont pouvoir récupérer les avantages (pièces d’or, points de renommées etc.) des cartes trésor de l’île où ils se sont rendus
    • puis, chaque joueur pour effectuer l’action bonus de l’île où son bateau est arrivé : cela peut être d’améliorer une section de son navire bien particulière (par exemple l’île aux canons permet d’améliorer… ses canons bravo !), de marquer des points en fonction de ses coffres au trésor, de récupérer des cartes taverne ou encore de réparer son bateau endommagé.
    • Enfin les navires pirates sont déplacés sur l’île suivante et les joueurs défaussent les coffres au trésor que leur cale ne peut stocker.
    Les sections du navire servent à plusieurs éléments : la coque à stocker des coffres au trésor, les voiles à agir avant les autres lors d’un combat, les canons à tirer des bordées plus puissantes etc.

    Lors d’un combat, les joueurs vont pouvoir jouer des cartes leur octroyant de petits avantages et surtout lancer des dés à la pelle pour endommager le navire adverse. Un joueur peu choisir de fuir un combat pour éviter d’être trop détruit mais perdra alors des points de renommée tout en en apportant à son adversaire.

    A la fin des 12 tours, le joueur ayant le plus de points de renommée remporte la partie.

    Un jeu de Daniel Stahl et Paul Randles.

    Caractéristiques détaillées

    ThemePiraterie
    IllustrateurDelval Julien
    EditeurDays of Wonder

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