Il était une fois Zoom

    Il était une fois

    Asmodée Asmodée

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    C'est l'histoire d'un mec...

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    • 10 ans et +
    • 3 à 5
    • 45 min
    • Improvisation

    Ce produit n'est plus en stock

    Date de disponibilité :

    19,90 €

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    Il était une fois est un jeu d’improvisation et de création d’histoires sur le thème des contes de fées. Bien qu’il soit sur un thème à priori enfantin, le jeu est surtout jouable pour des adultes, tant les histoires peuvent partir dans toutes les directions et être complètement dingues.

    Chaque joueur reçoit en début de parties des cartes qui représentent différents éléments des contes de fée : des personnages (sorcière, prince, bûcheron etc.), des lieux (château, forêt etc.), des aspects (terrifiant, géant etc.), des objets (un fruit, une baguette etc.) et des évènements (une fugue, un combat etc.), ainsi qu’une carte dénouement. Sur cette carte est inscrite la dernière phrase de l’histoire que l’on va devoir raconter ( par exemple « et à la fin la malédiction dut levée et le royaume retrouva la paix »).

    Pour chaque joueur, le but est de parvenir à raconter une histoire en intégrant toutes ses cartes (de manière à ce qu’elles aient un rôle important dans notre histoire), puis d’arriver à notre dénouement dans la foulée.
    Le problème, c’est que cette histoire, les joueurs vont la coécrire ! Du coup, ce que je raconte ne va pas forcément plaire aux autres participant qui n’ont pas du tout la même fin et les mêmes éléments que moi.

    Le premier joueur commence donc son histoire par le traditionnel « il était une fois ». Dès qu’il parvient à intégrer de manière logique une de ses cartes à son récit, il l’abat au centre de la table puis continue sa narration.
    A tout moment, un autre joueur peut lui couper la parole et reprendre la main s’il parvient à jouer une carte interruption correspondant au type de carte jouée par le conteur. Par exemple une interruption personnage lorsqu’il place une carte sorcière.
    Il devra alors reprendre l’histoire pile poil là où le précédent conteur l’avait arrêtée et rivaliser d’imagination pour l’amener vers son propre dénouement.

    Dès qu’un joueur est parvenu à placer toutes ses cartes sur la table, il doit en deux phrases arriver à son dénouement. S’il y parvient de façon un minimum cohérente, il remporte le jeu. Sinon, il pioche deux cartes et le joueur à sa gauche devient le nouveau conteur.

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