Loups-Garous de Thiercelieux : Le Best Of Zoom

    Loups-Garous de Thiercelieux : Le Best Of

    Lui-même Lui-même

    Nouveau

    La belle bête

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    • 08 ans et +
    • à partir de 8
    • 30 min
    • Rôles secrets

    En stock

    18,90 €

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    Cette édition des Loups-Garous de Thiercelieux contient le jeu de base ainsi que les personnages préférés des auteurs du jeu.

    Une sélection de 28 personnages en tout issus de Nouvelle Lune, du Village ou de l’extension Personnages.

    On y trouve entre autre l’Enfant Sauvage, le Loup Blanc, l’Infect Père des Loups ou le Grand Méchant Loup.

    Pour rappel, concernant les règles du jeu :
    Au départ de la partie, un joueur va endosser le rôle du meneur. Le meneur va devoir rythmer la partie en annonçant les différentes phases de jeu à tous les participants, en mettant le groupe dans l’ambiance grâce à ses qualités de narrateur et en vérifiant qu’il n’y a pas de triche.
    Le meneur distribue secrètement un rôle à chaque joueur. Grosso modo, il y a 2 camps qui vont s’affronter :
    • d’un côté les villageois (qui peuvent parfois avoir un rôle spécial avec un petit pouvoir) dont le but est d’identifier et d’éliminer les loups-garous
    • de l’autre les loups-garous qui doivent faire en sorte que tous les villageois aient été éliminés du jeu
    Au début du jeu, le meneur va demander à tous les participants de fermer les yeux, puis appellera les différents rôles (loups-garous, voyante etc.) afin qu’il puisse les identifier.

    Puis, le jeu commencera par une phase de nuit durant laquelle tous les joueurs, sauf les loups-garous, devront fermes les yeux. Ces derniers par gestes discrets et sans parler, vont devoir se mettre d’accord pour désigner au meneur le villageois qu’ils souhaitent manger cette nuit. Une fois leur cible déterminée, le meneur demandera à tous les participants d’ouvrir les yeux et indiquera qui a été la cible des loups ce tour-ci.

    Cette phase de jeu va donc laisser place à un débat pour tenter de repérer qui sont les créatures ! Chacun ira de son commentaire pour essayer de faire gagner son camp. Bien évidemment, les loups-garous vont se faire passer pour des villageois afin de brouiller les pistes.

    Enfin, le meneur va organiser un vote pour trouver un coupable qui sera envoyé au bûcher et donc éliminé. Le joueur ainsi sorti du jeu révèle alors son identité, puis une nouvelle séquence commence par la phase de nuit.

    Si à un moment du jeu, il ne reste plus que des loups-garous ils remportent la partie, s’ils ont tous été démasqués se sont les villageois qui gagnent.
    • Pour pimenter le tout et afin que les villageois disposent d’éléments tangibles pour identifier les loups-garous, quelques rôles spéciaux se cachent parmi les villageois :
    • la voyante peut à chaque nuit demander au meneur de lui montrer l’identité d’un autre joueur
    • la petite fille peut ouvrir discrètement les yeux pendant la nuit afin de repérer les loups
    • Cupidon désigne au début de la partie 2 amoureux qui ne gagneront que s’ils sont les deux derniers survivants (il peut très bien y avoir un villageois et un loup)
    Ce ne sont que quelques exemples des rôles introduits dans les parties afin de les renouveler et apporter un peu de piment.


    Un jeu de Philippe des Pallières.

    Caractéristiques détaillées

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