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    Mission Planète Rouge

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    Mars la rouge

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    • 14 ans et +
    • 2 à 6
    • 60 min

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    Date de disponibilité :

    49,90 €

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    Mission Planète Rouge est un jeu qui vous plonge dans une ambiance steampunk autour de la conquête de la planète Mars.

    Un plateau représentant Mars est placé au centre de la table. Chaque joueur reçoit ses pions astronautes ainsi que ses cartes personnages.

    La partie va durer 10 tours durant lesquels les joueurs vont tenter d’envoyer et de déplacer leurs astronautes sur Mars pour prendre possession des territoires les plus intéressants et récupérer les ressources qui s’y trouvent.

    Le tour de jeu se déroule comme suit :
    • on complète la réserve de navettes jusqu’à ce qu’il y en ait autant que le nombre de joueurs.
    • Chaque joueur choisit secrètement lequel de ses 9 personnages il souhaite jouer ce tour-ci.
    • Les personnages sont ensuite appelés selon leur valeur (le 1 en premier, puis le 2 etc.). Lorsqu’un personnage est nommé, tous les joueurs qui l’ont sélectionné vont effectuer l’action associée. Si une navette est remplie d’astronautes, elle décolle et on la place à côté de Mars.
    • Les navettes arrivent sur mars et les astronautes qui s’y trouvent sont placés sur la zone d’atterrissage indiquée sur la navette. La première fois qu’un astronaute parvient sur une région, on y place un jeton ressource aléatoirement.
    • Le dernier joueur de ce tour devient premier joueur du tour précédent. De plus, aux 5e, 8e et 10e tour, on regarde quel joueur a le plus d’astronautes dans chaque région de Mars. Le joueur majoritaire reçoit respectivement 1, 2 puis 3 jetons de score de la ressource de cette région.

    Les effets des personnages sont le cœur du jeu :
    • Le recruteur permet de placer 1 astronaute dans une navette et de récupérer ses personnages déjà joués pour pouvoir les jouer à nouveau.
    • L’explorateur permet lui aussi de placer 1 astronaute mais également de faire 3 déplacements sur Mars.
    • Le Scientifique vous offre la possibilité de placer 2 astronautes dans des navettes mais aussi de piocher une carte événement. Ces cartes peuvent notamment offrir des façons alternatives de marquer des points de victoire.
    • L’Agent Secret place 2 astronautes et fait décoller immédiatement n’importe quelle navette.
    • Le terroriste place 1 astronaute et détruit une navette qui n’a pas encore décollé.
    • La Vamp peut placer 1 astronaute et remplacer 1 astronaute adverse soit sur Mars, soit dans une Navette.
    • Le Voyagiste permet de jouer 3 astronautes dans une navette.
    • Le Militaire détruit 1 astronaute sur Mars et ajoute 2 astronautes dans une navette.
    • Enfin, le Pilote peut changer la destination d’une navette qu’elle ait décollé ou non.
    Après le 10e tour, les joueurs comptent leurs points en fonction de la valeur de leurs jetons de score et de leurs cartes bonus. Celui qui a le plus fort total est déclaré gagnant.


    Un jeu de Bruno Cathala.

    Caractéristiques détaillées

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