Pandemic : Au seuil de la catastrophe Zoom

    Pandemic : Au seuil de la catastrophe

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    C'est la cata, c'est la cata, c'est la catastrophe

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    • 12 ans et +, 13 ans et +, 14 ans et +, 18 ans et +
    • 2 à 5
    • 45 min
    • Asymétrie, Coopératif, Extension

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    Au seuil de la catastrophe est la première extension pour le jeu Pandemic (ou Pandémie). Elle nécessite le jeu de base pour pouvoir être jouée.

    Elle introduit 6 nouveaux rôles, 8 nouveaux évènements, la possibilité de jouer à 5 ou avec une 7e épidémie. Surtout elle propose 3 nouveaux modules :
    • La Souche Virulente : des cartes épidémie spéciales font leur apparition. Lorsque la première est piochée, la maladie avec le plus de cubes sur le plateau devient la souche virulente. Ces nouvelles cartes épidémie entraînent un effet concernant cette couleur. Par exemple, les joueurs devront obligatoirement retirer un cube d’une ville infectée par la souche virulente avant de pouvoir la quitter.
    • La Mutation demande désormais aux joueurs de guérir une 5e maladie qui peut voir le jour n’importe où sur le plateau. Elle apparaît via des cartes spéciales lors de la phase de propagation. De plus, lorsqu’une ville contenant un cube violet est dévoilée, on place à la fois un cube de la couleur de cette ville et un cube violet. En outre, cette maladie ne compte que 12 cubes.
    • Le Bioterroriste : ce défi propose à un joueur d’incarner le rôle du bioterroriste et de jouer contre l’équipe d’experts. Son but est de faire en sorte que ses adversaires ne remplissent pas leur objectif et qu’il y ait au moins un cube violet sur le plateau à la fin de la partie. En effet, il va pouvoir répandre cette 5e maladie à travers le monde.
    Le bioterroriste note secrètement sa ville de départ sur sa feuille de mouvements. Il joue après le tour de chaque joueur et peut effectuer 2 actions et un déplacement sur une case adjacente.

    A chaque déplacement, il note sa destination sur sa feuille de mouvements. S’il est sur la même case qu’un autre joueur, il doit se révéler. Un joueur sur sa case pourra dépenser une action pour le capturer.

    Les actions du terroriste sont les suivantes :
    • Piocher une carte du paquet propagation.
    • Se déplacer comme les autres joueurs. La seule différence est qu’il doit défausser des cartes propagations pour un vol direct ou un vol charteur.
    • Placer un cube sur la ville où il se trouve
    • Défausser une carte propagation pour infecter la ville correspondante.
    • Défausser une carte propagation pour saboter une station de recherche.
    • Défausser une carte pour s’évader sur cette ville s’il a été capturé.
    Un jeu de Matt Leacock.

    Caractéristiques détaillées

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