Settlers Naissance d'un Empire Zoom

    Settlers Naissance d'un Empire

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    Avant l'heure c'est pas l'heure, après l'heure settlers !

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    • 14 ans et +
    • 2 à 4
    • 90 min
    • Gestion

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    Date de disponibilité :

    39,90 €

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    Dans Settlers, les joueurs tentent de faire prospérer leur faction à travers 5 manches. Chaque joueur incarne un peuple qui a ses propres spécificités : les Barbares, les Egyptiens, les Romains et les Japonais.

    Au début du jeu, chaque participant reçoit les 30 cartes bâtiments propres à sa faction ainsi qu’un petit plateau vertical qui va servir d’organiseur à sa zone de jeu. Il est divisé en 3 rangées : la rangée de production où vont être positionnés les bâtiments fournissant des ressources, la ligne d’effets permanents et enfin la rangée d’activation où prendront place les constructions nécessitant l’utilisation d’un ouvrier pour être utilisées.

    Le jeu se déroule en 5 manches décomposées de la manière suivante :
    1. La Phase d’Exploration durant laquelle chaque joueur va recevoir 1 carte de sa faction ainsi que 2 cartes du paquet commun.
    2. La Phase de Production où chaque joueur va produire toutes les ressources que lui octroient son plateau et ses bâtiments.
    3. La Phase d’actions qui voit chaque joueur réaliser une action à tour de rôle jusqu’à ce que tous aient passé.
    4. Enfin durant la dernière partie du tour de jeu, tous les joueurs doivent défausser les ressources qu’ils ne peuvent pas stocker dans leurs bâtiments et on procède à un changement de premier joueur
    Les actions réalisables par les joueurs sont au nombre de 6 :
    • Construire un bâtiment dans la zone adéquate : pour cela il faut dépenser les ressources indiquées sur la carte. En outre, les bâtiments de notre faction demandent également une fondation pour être joué. Ces fondations sont soit des bâtiments déjà construits que l’on retire de notre jeu, soit des ruines (bâtiments au préalable détruits par un adversaire)
    • Augmenter sa production : chaque carte faction dispose d’une icône de production de ressource dans sa partie inférieure. Un joueur peut dépenser 1 nourriture pour mettre cette carte au dessus de son plateau personnel afin d’augmenter sa production au début de chaque manche.
    • Faire un Raid : on peut faire un raid sur une carte de sa main en échange d’un jeton épée afin de récupérer le bonus de razzia précisé sur la carte. Bien souvent, il s’agit de ressources obtenues en échange de la destruction de cette carte. Il est aussi possible de faire un raid sur un bâtiment adverse (mais cela coûte 2 jetons). Dans ce cas, notre adversaire retourne sa construction sur sa face ruine et il reçoit un bois.
    • Activer une de ses cartes déjà bâties. Pour pouvoir réaliser cette action, il faut généralement un ouvrier ou des ressources à dépenser.
    • Troquer : en dépensant 2 ressources identiques, il est possible d'en acquérir une qui nous fait défaut ou d'enrichir sa main de cartes.
    • Passer : le joueur ne peut plus faire d’action jusqu’à la prochaine manche. En revanche, ses bâtiments sont protégés des tentatives de raids de ses adversaires.

    Après 5 manches, les joueurs font le total de leurs points obtenus grâce aux actions réalisées depuis le début de la partie, mais également en fonction de leurs bâtiments. Chaque carte commune offre 1 point, tandis que les bâtiments de faction en offrent 2.

    Le joueur qui dispose du score le plus haut remporte la partie.

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    Patchistory

    La chevauchée de l'Histoire

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