Watson et Holmes Zoom

    Watson et Holmes

    Space Cowboys Space Cowboys

    Nouveau

    Hep! Calèche !

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    • 12 ans et +
    • 2 à 7
    • 60 min
    • Déduction

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    Date de disponibilité :

    44,90 €

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    Watson & Holmes est un jeu d’enquêtes compétitif contenant 13 enquêtes différentes à résoudre et de difficulté croissante.

    Une fois l’enquête choisie, les joueurs vont devoir lire la scène introductive (ou écouter la piste sonore grâce à un QR code). Rédigée à la manière d’un roman d’Arthur Conan Doyle, elle décrit un cas que les joueurs vont devoir résoudre.
    La fin de l’introduction propose toujours 3 questions auxquelles il faudra répondre avant ses adversaires pour l’emporter. Attention toutefois à ne pas se précipiter car chaque joueur n’aura qu’une opportunité de solutionner le crime. S’il échoue, la partie s’arrêtera pour lui.

    Au centre de la table sont disposés la douzaine de lieux spécifiques à l’enquête en question qui sont des cartes faces cachées. On trouve également la carte Watson, la carte Sherlock, le relai de calèches et le 221b. Baker Street.

    A chaque tour, les joueurs vont positionner leur personnage sur un de ces lieux pour enquêter. Ils peuvent y placer également un ou plusieurs pions calèches symbolisant la rapidité avec laquelle ils souhaitent se rendre sur le lieu. Si un joueur se place sur un emplacement déjà occupé par un adversaire, il faudra joueur davantage de calèches que lui. Se faisant, le personnage déjà présent est chassé de ce lieu et il perd un de ses pions. Il devra choisir un autre lieu ou surenchérir à son tour !

    Lorsque tout le monde est satisfait de son placement, les joueurs vont pouvoir prendre connaissance de leur piste. En lisant la carte lieu, ils vont découvrir une nouvelle scène rédigée racontant la progression des investigations de Sherlock Holmes et Watson.
    A force de recouper les pistes et grâce à leur déduction, les joueurs vont ainsi progresser vers la solution.
    Dès qu’un joueur pense être en mesure de répondre aux questions, il se rend au 221b Baker Street à son prochain tour. Là, il répond secrètement aux 3 questions puis va vérifier la solution. S’il avait vu juste, il remporte le jeu, sinon il est éliminé et ne pourra que donner de rares indices à ses adversaires lorsqu’ils voudront l’interroger (en utilisant la carte lieu Sherlock Holmes).

    Derniers éléments, le relai de calèches permet simplement au joueur qui s’y rend de récupérer 3 pions calèches supplémentaires. La carte Watson permet au joueur qui l’active de forcer un adversaire à lire sa piste à voix haute se tour-ci. Enfin, chaque joueur dispose au début de partie d’un pion police qu’il pourra placer sur un lieu pour en interdire l’accès à ses adversaires. Le seul moyen de passer outre est de récupérer des jetons spéciaux sur certaines pistes.

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