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    • 12 ans et +
    • 2 à 5
    • 90 min
    • Gestion

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    Date de disponibilité :

    48,90 €

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    Dans Signorie vous êtes à la tête des principales familles de la Renaissance italienne. Votre objectif sera d’étendre votre influence pour obtenir plus de prestige que vos adversaires.

    Le système général se base sur le choix de dés qui vont permettre de réaliser des actions. En début de partie, on prend un dé par joueur dans chacune des 5 couleurs pour constituer la réserve.

    La partie se déroule en 7 tours qui se décomposent comme suit :
    • Phase de préparation : Durant cette étape, on lance tous les dés que l’on place sur le plateau central. En outre, deux tuiles Alliance sont placées sur chaque ville du plateau et deux jetons Assignements sont associés à chaque couleur de dés.
    • Phase d’action : A tour de rôle, les joueurs vont sélectionner un dé de la réserve et le placer sur leur plateau personnel. Dans une manche, chaque joueur récupérera 4 dés et il sera impossible d’avoir deux fois la même couleur. En fonction de la valeur du dé, le joueur devra éventuellement payer quelques florins en pénalité. Plus la valeur sera faible, plus le nombre de pièces à donner augmentera.
    • Après avoir récupéré son dé, le joueur doit réaliser une action.
    • Phase de récompense : Après avoir ajusté l’ordre du tour en fonction de la piste d’initiative, tous les joueurs dont la somme des dés récupérés est inférieure à 13 vont bénéficier de l’effet de la tuile Récompense de la manche en cours (comme augmenter la valeur à ne pas dépasser pour obtenir cette récompense ou progresser sur la piste d’initiative par exemple). En outre, le joueur peut marier un de ses fils en plaçant un meeple féminin sur la case d’un de ses fils représentés sur son plateau personnel.

    Les actions que les joueurs peuvent accomplir sont nombreuses mais peuvent être regroupées en 3 catégories
     :

    Recruter un assistant : cela permet de l’associer à une couleur de dé sur son plateau personnel. Toutes les fois où le joueur utilisera un dé de cette couleur, il pourra bénéficier d’actions supplémentaires octroyées par ses assistants (gagner des florins, progresser dans une carrière etc.)

    Utiliser l’action Signoria, c’est à dire l’action propre à cette couleur :
    • La bleue permet de faire progresser un de ses meeples masculin de 4 cases sur une des 3 carrières du plateau.
    • L’action grise autorise à prendre un meeple d’une des carrières et de le placer sur une ville. Cela permetde prendre le blason correspondant et marquer des points. Pour cela, il faut que le meeple soit suffisamment avancé sur la piste carrière d’où il vient.
    • De la même manière, un blason peut être gagné en posant un meeple féminin sur une ville grâce à l’action rouge. Cela nécessite de payer une dot qui augmente au fur et à mesure de la partie.
    • Le dé violet permet au joueur de récupérer des meeples de sa réserve (car ceux qui sont placés sur les villes ne sont jamais récupérés). Pour cela, on lance autant de dés que de fils mariés sur notre plateau. Les résultats paires octroient un meeple masculin, les impairs donnent un meeple féminin.
    • Enfin, l’action jaune rajoute 3 florins à notre réserve.
    Enfin, dernière catégorie d’action possible, utiliser un des deux jetons Assignement associé à cette couleur de dé. Ils permettent généralement d’effectuer à nouveau une action Signoria en défaussant un ou plusieurs meeples.

    Après 7 manches, la partie s’arrête et les joueurs évaluent leur score. Outre les points glanés en cours de partie, les blasons récupérés permettent de marquer de nombreux points supplémentaires. Chaque joueur possède en effet des collections de blasons à réunir pour être récompensés.
    Bien évidemment, le joueur dont le total est le plus élevé remporte la partie.


    Un jeu de Andrea Chiarbesio et Pierluca Zizzi.

    Caractéristiques détaillées

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