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    Twelve Heroes

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    "Il était seul... on était 12, et on l'a fracassé !"

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    • 10 ans et +
    • 2
    • 30 min
    • Combinaisons

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    Date de disponibilité :

    17,90 €

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    Twelve Heroes est un jeu de contrôle de territoires pour deux joueurs.

    En début de partie, chaque joueur reçoit ses 12 Héros et on place les 6 Territoires au centre de la table en 3 piles de 2 tuiles. L’idée du jeu est de jouer ses Héros devant les différents Territoires de manière à ce que leurs forces cumulées soient plus élevées que celles des champions adverses.

    Le tour de jeu se déroule de la manière suivante :
    • Contrôle : on commence par regarder devant chaque Territoire quel camp dispose des Héros les plus forts. Le joueur qui l’emporte gagne le droit de placer un de ses cubes de contrôle sur la tuile. Si tous ses emplacements sont déjà occupés, il gagne le Territoire qui lui rapporte des points.
    • Maintenance : Chaque joueur doit nourrir tous les Héros qui sont placés devant un Territoire à partir de la Nourriture qu’il a de disponible à cet endroit. Si un Héros n’est pas nourri, il est défaussé.
    • Revenus : Les participants reçoivent un revenu de 2 Nourritures et 1 carte. Les Nourritures sont placées devant le joueur et ne sont pas encore associées à une région.
    • Militaire : C’est la phase principale du jeu. Chaque joueur bénéficie de 3 actions.
    Tout l’intérêt de 12 Heroes vient des différentes capacités offertes par les champions. Chaque joueur dispose de ses propres cartes et si certaines sont identiques d’un jeu à l’autre, d’autres sont uniques et offrent des avantages dont il faudra tirer partie pour vaincre son adversaire.

    Les actions disponibles sont les suivantes :
    • Approvisionner : le joueur prend 1 Nourriture de la réserve et l’ajoute à son Campement.
    • Recruter : Cette action revient à ajouter un Héros dans son Campement en défaussant la Nourriture requise.
    • Déployer : cela permet d’associer un Héros à une tuile Territoire. Le Héros peut emmener avec lui des jetons Nourritures depuis le Campement s’il le souhaite.
    • Déplacer : Enfin, la dernière action permet de déplacer un Héros vers une région adjacente (en emmenant éventuellement de la Nourriture avec lui)
    Si un joueur parvient à marquer 7 points grâce au contrôle des territoires, il remporte la partie.

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