Cottage Garden Zoom

    Cottage Garden

    Blackrock Blackrock

    Nouveau

    Un jeu où il faut avoir du pot

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    • 12 ans et +
    • 1 à 4, 2 à 4
    • 45 min
    • Placement

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    Attention : dernières pièces disponibles !

    32,90 €

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    Cottage Garden est un jeu pour 1 à 4 joueurs qui reprend certains principes de l’excellent Patchwork du même auteur.

    En début de partie, chaque joueur récupère une piste de Score (divisées en deux parties les pots de fleurs et les cloches) et reçoit aléatoirement 2 plateaux Parterres. Ces plateaux représentent les jardins de 25 cases que l’on va tenter de remplir. Sur certains emplacements d’un jardin, on trouve une cloche ou un pot de fleurs d’imprimé.

    Pour terminer la mise en place, on place 16 des 36 tuiles Fleurs sur les emplacements du plateau Pépinière. Les autres sont alignées pour former une réserve. Devant la première de ces tuiles, on positionne la brouette et le dé Jardinier est placé devant la première ligne de la Pépinière.

    A son tour de jeu, le joueur actif doit réaliser les 4 étapes suivantes :
    • Réapprovisionner les cases de la ligne ou de la colonne devant laquelle se trouve le dé Jardinier (uniquement s’il y a 3 ou 4 cases vides). Il prend pour cela les premières tuiles Fleurs disponibles devant la brouette.
    • Prendre une tuile Fleurs de la ligne ou de la colonne où se trouve le dé Jardinier et la placer sur un de ses 2 Parterres. Chaque tuile a une forme différente qui s’apparente à des pièces du jeu Tétris. Il faut tenter de les agencer de manière à combler tous les espaces vides de notre Parterre sans recouvrir de pots ou de cloches.
    • Si un joueur est parvenu à remplir totalement un de ses Parterres, il peut procéder au décompte. Pour chaque pot de fleurs ou cloche encore apparent sur son Parterre, il fait progresser le marqueur correspondant d’une case sur sa piste. Ensuite, il défausse son Parterre et prend le suivant de la réserve de manière à toujours en avoir deux devant lui. Les tuiles de fleurs sont replacées dans la réserve générale, en bout de ligne.
    • Enfin, le dé Jardinier est avancé d’une rangée en sens horaire. Lorsqu’il fait un tour complet du plateau, sa valeur est augmentée de 1.
    Dès que le Jardinier arrive sur sa face 6, on entre dans le dernier tour. Chaque joueur défausse ses Parterres sur lesquels il y a moins de 3 tuiles Fleurs. Puis, le jeu se poursuit jusqu’à ce que chaque participant ait achevé ses Parterres restants. Toutefois, à chaque fois que le tour lui revient, le joueur doit diminuer un de ses marqueurs d’une case sur une de ses pistes de score.

    Lorsque tous les Parterres ont été complétés, les joueurs additionnent les points de leurs deux pistes. Celui dont le total est le plus élevé est déclaré vainqueur.


    Un jeu de Uwe Rosenberg

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