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    Nations

    Ystari Ystari

    Nouveau

    Menez votre Nation à la gloire

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    • 12 ans et +
    • 2 à 5
    • + de 120 min
    • Gestion

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    Date de disponibilité :

    64,90 €

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    Nations est un jeu de civilisation dont la particularité est qu'il se joue sans la composante de la carte à explorer et où déplacer ses armées ou fonder ses villes. Toute la gestion de sa civilisation se déroule sur un plateau personnel avec des emplacements limités.

    Le jeu se fait en un nombre de tours fixes. A chaque tour, les joueurs vont alterner une action chacun jusqu'à ce que tous aient passé. 
    Le plateau d'un joueur est composé de plusieurs emplacements triés par couleur :
    - un emplacement pour le leader de sa civilisation
    - 2 emplacements pour les provinces de son empire
    - 5 emplacements pour les bâtiments et/ou les cartes militaires
    - 1 emplacement merveille en construction et 5 emplacements de merveilles terminées.

    Au centre de la table, on trouve une plateau d'achat où les cartes disponibles pour le tour en cours sont disposées.

    Il n'y a que trois actions envisageables :
    -  Acheter une carte pour la placer sur son plateau, en recouvrant éventuellement une carte précédente si tous les emplacements de ce type de cartes sont déjà occupés.
    - placer ou déplacer un de ses ouvriers sur une carte bâtiment ou militaire. Lorsque l'on place un ouvrier de la sorte, il faut bien souvent dépenser des ressources. En revanche, il permettra de produire ce que produit la carte en fin de tour. Si j'ai par exemple 2 ouvriers sur une carte rapportant 2 pièces et 1 pierre, à la fin du tour je gagnerai donc 4 pièces et 2 pierres.
    - Prendre un architecte et le placer sur la merveille en construction de sa zone de jeu. Une fois le nombre d'architectes requis disposés, elle passe sur un emplacement merveille achevée.

    A la fin du tour, les joueurs vont faire le bilan de ce que leurs rapportent leurs cartes et ce qu'elles leurs coûtent pour chaque ressource. Ils devront alors dépenser ou gagner le nombre de ressources correspondantes. Ce système est ingénieux car il permet d'être temporairement dans une situation compliquée mais d'acquérir des cartes permettant de s'en sortir.

    Il existe donc de nombreuses cartes différentes :

    Les leaders donnent des bonus puissants mais sont uniques. Dès qu'un joueur achète un nouveau leader, le précédent est remplacé. 
    Les provinces apportent généralement pas mal de ressources. Le problème c'est qu'elles ont une valeur de conquête élevée à atteindre pour les acheter. 
    Les merveilles vont orienter votre jeu en fonction du puissant bonus qu'elles octroient. En revanche, le temps de construction est souvent assez long pour pouvoir en profiter.
    Les âges d'or offrent des ressources ou des points de victoire immédiats.
    Les batailles donnent des ressources en fonction de notre force militaire.
    Les bâtiments permettent de produire des ressources en plaçant des ouvriers dessus.
    Les cartes militaires font augmenter notre puissance en fonction des ouvriers qui s'y trouvent.
    Enfin les guerres permettent de mettre la pression sur les adversaires. Lorsqu'un joueur achète une guerre, sa force militaire sera celle à atteindre pour tous les joueurs à la fin du tour, sous peine de se voir sanctionner sévèrement si notre stabilité politique (autre type de ressource) n'est pas suffisante.

    A la fin des 8 tours de jeu, on regarde quel joueur a le plus de points sur les cartes qu'ils contrôlent et en fonction des points obtenus en cours de partie grâce à sa culture (une des ressources) et sa capacité à être récompensé par certains évènements résolus à la fin de chaque tour.

    Un jeu Rustan Håkansson , Robert Rosén , Nina Håkansson et Einar Rosén

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