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    L'Arbre

    Asyncron Asyncron

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    L'appel de la forêt

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    • 10 ans et +
    • 2 à 4
    • 45 min
    • Tuiles

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    Date de disponibilité :

    27,90 €

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    Dans l’Arbre, les joueurs incarnent des esprits de la nature qui sont en compétition pour devenir Esprit-Gardien en prenant soin de l’Arbre.

    En début de la partie, on place les deux tuiles Esprit-Gardien et le plateau source au centre de la table. Les cartes sont mélangées et on en révèle 3 sur le plateau. Puis chaque joueur en reçoit 3 en main ainsi que sa réserve de Feuilles, Bourgeons, Rameaux et Pousse-tronc.

    Enfin, on constitue l’arbre. La première section de tronc est placée face visible, les suivantes côté grisé. Puis, on place autour du tronc 4 branches de 3 Rameaux commun.

    A son tour de jeu, le joueur actif a 3 possibilités :
    - Piocher 2 cartes (visibles ou cachées)
    - Faire pousser le tronc (en défaussant son jeton Pousse-tronc) en retournant un tronc grisé sur sa face colorée, puis en y ajoutant deux branches.
    - Enfin jouer une ou plusieurs cartes. Elles représentent les différents éléments que les joueurs vont pouvoir faire pousser (ainsi qu’un Esprit). Pour cela, il faut défausser autant de cartes qu’on le souhaite de notre main pour faire pousser un type d’éléments et éventuellement activer un Esprit-Gardien.
    Le joueur peut ajouter sur l’Arbre autant d’éléments de sa réserve que de cartes qu’il vient de révéler plus un élément par carte du même type visible sur le plateau.
    Deux cartes qui possèdent le même Esprit peuvent être jouées comme joker.
    Bien évidemment, les différents éléments possèdent des règles de pousse spécifiques logiques (par exemple une Feuille ne peut être placée qu’à l’extrémité d’un rameau)


    Pour que le pouvoir d’un Esprit-Gardien s’active, il faut qu’il soit visible sur une des cartes jouées par le joueur actif et sur le plateau. Ils ont des effets divers :
    - donner un des Rameaux communs à un adversaire
    - faire pousser un élément de plus
    - piocher une carte
    - piocher 3 cartes et en garder une

    Dès qu’un joueur s’est débarrassé de son dernier élément, il est déclaré vainqueur.

    Caractéristiques détaillées

    ThemeNature
    EditeurAsyncron

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