La Bataille des 5 armées Zoom

    La Bataille des 5 armées

    Iello Iello

    Nouveau

    You shall not survive

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    • 14 ans et +
    • 2
    • 120 min
    • Asymétrie

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    Date de disponibilité :

    69,90 €

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    La Bataille des 5 armées est un jeu de conquête exigeant basé sur l’univers créé par J.R.R. Tolkien dans Bilbo le Hobbit.

    Un joueur incarnera les Ténèbres et remporte la partie s’il obtient 10 points de victoire en contrôlant des Colonies ou des Fortifications à la fin d’un tour.
    Son adversaire incarne lui les Peuples Libres et est déclaré vainqueur si Bolg, le chef adverse est éliminé, si le joueur des Ténèbres contrôle moins de 6 points de victoire ou si le marqueur Destin arrive au bout de la piste.

    Un tour de jeu se divise en 6 étapes :
    • Les joueurs récupèrent leurs dés d’action et piochent des cartes évènements ou légendes
    • Le joueur des Peuples Libres peut choisir d’activer jusqu’à 3 de ses Généraux. Cela permettra à ses armées d’être plus puissantes pour le tour
    • En fonction du nombre de Généraux activés, le joueur des Ténèbres va pouvoir piocher plus ou moins de cartes Destin. S’il n’en pioche qu’une, le marqueur Destin avancera vers le bout de la piste selon la valeur indiquée, précipitant sa défaite. Il peut cependant choisir d’en piocher une ou deux autres (si possible) s’il pense qu’elles peuvent être plus à son avantage.
    • Puis le joueur des Ténèbres va pouvoir placer ses jetons commandement sur ses armées
    • On rentre alors dans la phase principale, la phase d’actions. Chaque joueur va lancer les dés de sa réserve, puis à tour de rôle en choisir un et effectuer l’action associée.
    • Enfin, on vérifie les conditions de victoire
    Les actions sont particulièrement nombreuses en fonction des faces des dés.
    Déjà, chaque dé permet de jouer une carte événement et certaines cartes légendes aux puissants effets. Les joueurs ont également la possibilité de piocher de nouvelles cartes, déplacer leurs armées ou leurs héros sur le plateau ou encore d’attaquer une armée adverse. Enfin, ils ont peuvent également recruter des troupes ou rallier des unités en déroute suite à un combat.

    Les combats se résolvent avec un mélange de stratégie et de hasard. En effet, les joueurs peuvent influencer le début du combat grâce à des cartes manœuvres ou des cartes évènements, puis la force de l’armée d’un joueur détermine combien de dés il va lancer. Si les joueurs ont placé des jetons de commandement sur une armée, cela leur permet d’obtenir des relances avant de définir les pertes.

    Un jeu de Francesco Nepitello, Marco Maggi et Roberto Di Meglio.

    Caractéristiques détaillées

    ThemeFantastique
    EditeurIello

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