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    Last Will

    Iello Iello

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    Ceci n'est pas un jeu legacy

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    • 12 ans et +
    • 2 à 5
    • 60 min
    • Gestion

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    Date de disponibilité :

    39,90 €

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    Les joueurs jouent des membres d’une même famille dont le grand oncle est décédé. Son légataire sera celui qui saura le mieux dépenser son argent. L’objectif est donc d’être le premier à se débarrasser de tout son argent.


    La partie se déroule en un maximum de 7 tours, chacun divisé en 5 étapes :
    • Préparatifs : on place sur les emplacements dédiés du plateau la première carte de la pioche correspondante.
    • Planification : en commençant par le premier joueur, chaque participant va placer son pion d’action sur une des cases d’ordre du tour. La case choisie va déterminer sa place dans l’ordre du tour, le nombre de cartes que je vais récupérer, le nombre de coursiers que je vais pouvoir placer et mon nombre d’actions ce tour-ci.
    • Coursiers : En fonction du nombre de Coursiers que me donne droit ma place dans l’ordre du tour, je vais pouvoir placer mes Coursiers sur des emplacements du plateau. Sur les emplacements associés à une carte, cela permet de prendre la carte correspondante, on peut également récupérer une extension de son plateau personnel (5 emplacements de base pour stocker des cartes), modifier la valeur des bâtiments au Marché ou dépenser 2 Livres à l’opéra.
    • Action : En fonction du nombre d’actions auxquelles ils ont le droit, les joueurs vont pouvoir utiliser leurs actions pour jouer des cartes de leur main. Il existe 3 types de cartes.
    • Fin de tour : toutes les cartes du plateau sont défaussées, les joueurs rendent disponibles les cartes activées de leur plateau et enfin défaussent jusqu’à n’avoir que deux cartes en main.

    Dès qu’un joueur n’a plus d’argent ni de propriété, il remporte la partie. Sinon, après le 7e tour, le moins riche est déclaré vainqueur.

    Les cartes blanches sont défaussées une fois leur effet appliqué. Elles sont de deux types : certaines vont permettre de dépenser de l’argent et pourront se combiner pour dépenser plus. D’autres seront d’autant plus avantageuses que vous choisirez de dépenser d’actions en les jouant.

    Les cartes noires se posent sur notre plateau. Elles peuvent être activées à chaque tour contre une ou plusieurs actions pour bénéficier de leurs effets. Les Propriétés sont des cartes noires un peu spéciales. Lorsqu’on les joue, on doit payer leur coût qui fluctue en fonction de la valeur du Marché et la placer sur son plateau. A chaque tour, elle va perdre de sa valeur. On ne peut remporter la partie tant qu’on dispose d’une propriété. Il faudra donc la vendre au plus bas tout en faisant attention au Marché de l’immobilier (afin d’acheter cher et revendre pour une bouchée de pain)

    Les Personnages eux offrent un avantage permanent (plus d’actions, plus de cartes en main etc.) mais ils occupent une place de notre plateau.

    Un jeu de Vladimír Suchy.

    Caractéristiques détaillées

    EditeurIello

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