Hippo Zoom

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    • 06 ans et +
    • 2 à 4
    • 15 min
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    Dans Hippo le but est de parvenir à vous débarrasser de vos jetons Bouées dans la piscine d’Hippo.

    Le petit plateau de jeu représente donc la piscine divisée en 12 colonnes. La 7e est un peu particulière car il s’agit du bassin d’Hippo.

    Chaque joueur commence la partie avec 12 jetons. A son tour, le joueur actif lance les 3 dés. Il a alors la possibilité de placer une Bouée dans chaque colonne indiquée par les dés, ou bien d’additionner certaines valeurs. Il positionnera ainsi moins de Bouées mais il les mettra dans des colonnes plus difficiles à atteindre.

    Chaque colonne ne peut accueillir que 3 Bouées. Lorsqu’une 4e doit y être placée, elle fait sortir la plus ancienne qui est rendue à son propriétaire. Attention, si un joueur fait ainsi sortir son propre jeton, il doit ramasser toutes les Bouées de la file !

    Lorsqu’un joueur parvient à combiner ses dés de manière à obtenir un total de 7, il place une Bouée dans le bassin d’Hippo. Cette colonne est la seule où les jetons peuvent s’entasser sans limite. De plus, cela permet de rejouer.

    Le premier joueur qui parvient à placer toutes ses Bouées dans la piscine remporte la partie.

    Caractéristiques détaillées

    EditeurHelvetiq

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    Nom d'un renard

    Elémentaire mon cher goupil

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