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Rush Hour est un jeu de logique de la gamme Thinkfun.
Le principe de cette gamme est qu'à l'intérieur de la boîte se trouve un paquet de cartes défis de difficultés croissantes. Au recto de ces cartes on peut voir les consignes de mise en place du jeu au verso la solution.
Dès qu'un joueur a réussi le défi il peut passer à la carte suivante le but étant à force de sessions de jeux successives de terminer tous les niveaux de la boîte.
Dans Rush Hour les joueurs vont avoir pour objectif de déplacer les véhicules positionnés lors de la mise en place par translation verticale ou horizontale de manière à créer un chemin permettant à la voiture rouge de sortir du plateau. Cela peut demander plusieurs étapes intermédiaires et surtout chaque véhicule ne se déplace que sur un seul axe.
Grâce à un raisonnement par essai-erreur les enfants vont pouvoir faire leurs expérimentations et comprendre comment fonctionne l'ensemble jusqu' à parvenir à la solution.
Le principe de cette gamme est qu'à l'intérieur de la boîte se trouve un paquet de cartes défis de difficultés croissantes. Au recto de ces cartes on peut voir les consignes de mise en place du jeu au verso la solution.
Dès qu'un joueur a réussi le défi il peut passer à la carte suivante le but étant à force de sessions de jeux successives de terminer tous les niveaux de la boîte.
Dans Rush Hour les joueurs vont avoir pour objectif de déplacer les véhicules positionnés lors de la mise en place par translation verticale ou horizontale de manière à créer un chemin permettant à la voiture rouge de sortir du plateau. Cela peut demander plusieurs étapes intermédiaires et surtout chaque véhicule ne se déplace que sur un seul axe.
Grâce à un raisonnement par essai-erreur les enfants vont pouvoir faire leurs expérimentations et comprendre comment fonctionne l'ensemble jusqu' à parvenir à la solution.
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